Rummikub Spilleregler

2-4 spillere Fra 7 år 30-60 min

Overblik

MÅL

Bliv først til at få lagt alle dine brikker ud som gyldige sæt på bordet og opnå flest point over én eller flere runder.

Kerneidé

Du danner sæt som enten rækker (tal i rækkefølge i samme farve) eller grupper (samme tal i forskellige farver).

Spillere

Spillet er for 2-4 spillere. Anbefalet alder: fra 7 år.

Indhold og begreber

Brikker og sæt

Indhold

Sættet indeholder 106 brikker: talbrikker 1-13 i fire farver (to af hver) samt 2 jokere.

Gruppe

En gruppe består af mindst 3 brikker med samme tal i forskellige farver. En gruppe kan også være 4 brikker, hvis alle fire farver indgår.

Række

En række består af mindst 3 brikker i stigende talrækkefølge, hvor alle brikker har samme farve.

Vigtigt om 1 og 13: Tallet 1 regnes altid som lavest. Derfor kan en række ikke fortsætte fra 13 tilbage til 1.

Forberedelse og opstilling

Klargøring før start

Bland brikkerne

Læg alle brikker med talsiden nedad midt på bordet og bland dem grundigt.

Find startspiller

Hver spiller trækker 1 brik. Spilleren med højeste tal begynder. Læg derefter brikkerne tilbage og bland igen.

Udlevering af brikker

Tag brikker

Hver spiller tager 14 brikker og stiller dem på sin brikholder.

Bunken

De resterende brikker bliver liggende på bordet som bunken, der trækkes fra under spillet.

Praktisk råd

Det er tilladt at sortere sine brikker på brikholderen, fx efter farve eller tal, for lettere at se mulige sæt.

Første melding

Krav til første melding

Minimum 30 point

Første gang du lægger brikker ud, skal dine sæt samlet have en værdi på mindst 30 point (sum af tallene i de brikker, du lægger ud).

Kun fra din egen brikholder: Ved første melding må du ikke bruge eller ændre sæt, der allerede ligger på bordet. Kun dine egne brikker tæller.

Hvis du ikke kan (eller vil) lægge ud

Træk 1 brik

Hvis du ikke kan (eller vælger ikke at) lave en første melding, trækker du 1 brik fra bunken, og turen går videre.

Turen og omrokering på bordet

På din tur

Efter første melding

Når du allerede har lavet din første melding i en tidligere tur, må du på din tur lægge nye sæt og/eller bygge videre på sæt på bordet.

Afslut turen korrekt

Når du er færdig, skal der kun ligge gyldige sæt på bordet (ingen løse brikker).

Omrokering og nye kombinationer

Omrokering er tilladt

Du må flytte rundt på brikker på bordet og kombinere dem på nye måder, så længe bordet ender med gyldige rækker og grupper.

Eksempler på typiske greb
  • Udvid en række ved at lægge passende brikker til i samme farve.
  • Tag en brik ud af en 4-brikkers gruppe og brug den i en ny række eller gruppe.
  • Del en lang række i to rækker, hvis begge dele stadig er mindst 3 brikker.
  • Kombinér delinger og tilføjelser for at frigøre brikker til nye sæt.

Joker

Grundregler for joker

Begrænsning før første melding

En joker må ikke tages tilbage fra bordet, før du har gennemført din første melding.

Hvad joker kan stå for

En joker kan bruges som erstatning for en manglende brik i et sæt.

Joker på brikholder ved slut: Hvis du har en joker tilbage på din brikholder, tæller den som 30 point i din restsum.

Sådan frigør du en joker

Erstatning

Du kan frigøre en joker ved at erstatte den med en brik, der passer til det, jokeren repræsenterer (samme tal eller den farve/talplads, jokeren bruges som). Erstatningsbrikken kan komme fra din brikholder eller fra bordet.

Hvis jokeren ligger i en gruppe på 3

Hvis en joker indgår i en gruppe med 3 brikker, kan den erstattes med en brik i en af de farver, som endnu ikke er med i gruppen, så gruppen stadig bliver “samme tal, forskellige farver”.

Skal bruges med det samme: Når du har frigjort en joker, skal du bruge den i samme tur som del af et nyt gyldigt sæt.

Når bunken er tom

Når der ikke er flere brikker

Hvis bunken bliver tom, fortsætter spillet. På sin tur skal hver spiller “spille til bordet” ved at lægge mindst 1 brik ud.

Hvis ingen kan komme videre

Hvis spillerne ikke kan lave flere gyldige træk, stopper runden.

Afslutning og point

Sådan slutter en runde

Råb når du går ud

Runden fortsætter, indtil en spiller har lagt alle brikker ud og siger “Rummikub”.

Efter runden

De øvrige spillere opgør derefter værdien af brikkerne, der stadig står på deres brikholdere.

Pointberegning

Minus til de andre

Hver spiller, der ikke gik ud, får minuspoint svarende til summen af tallene på brikkerne, de har tilbage.

Plus til vinderen

Vinderen får pluspoint svarende til summen af alle de andre spilleres minuspoint.

Kontrol af regnskab

Som tjek bør det gælde, at vinderens pluspoint er lig med summen af de øvrige spilleres minuspoint i samme runde og i en samlet opgørelse.

Flere runder

Hvis I spiller flere runder, kan point fra hver runde lægges sammen for at finde den samlede vinder.

Særlig afslutning, hvis alle brikker er brugt

Hvis ingen når at gå ud

Hvis alle brikker i bunken er brugt, før nogen går ud, er vinderen den spiller, der har lavest samlet værdi på brikholderen.

Opgørelse i den situation

De andre spillere summerer deres egne brikker og trækker vinderens restværdi fra deres resultat. Dette bliver deres minuspoint, mens vinderen får tilsvarende pluspoint.

Tidsregel og uenighed

1 minut pr. tur: Der er en tidsgrænse på 1 minut pr. tur.
Hvis du ikke får afsluttet korrekt

Hvis du ikke når at afslutte et gyldigt bord inden tiden, skal brikker flyttes tilbage til deres tidligere placeringer, og du trækker derefter 3 brikker som straf.

Hvis man ikke kan genskabe placeringen

Hvis der er brikker i overskud, og spillerne ikke kan huske den præcise tidligere opstilling, lægges de overskydende brikker tilfældigt tilbage i bunken.

Ved uenighed

Hvis der opstår uenighed om, hvorvidt et sæt er gyldigt, afgør gruppen det ved at kontrollere definitionerne for række og gruppe. Hvis I stadig er uenige, føres brikkerne tilbage til senest enige opstilling for den tur.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange brikker får man på hånden fra start?

Hver spiller starter med 14 brikker på sin brikholder.

Hvor mange spillere kan være med?

Reglerne her dækker 2-4 spillere.

Hvad er forskellen på en række og en gruppe?

En række er tal i rækkefølge i samme farve. En gruppe er samme tal i forskellige farver. Begge dele skal have mindst 3 brikker.

Må man lægge ud med mindre end 30 point?

Nej. Første gang du lægger ud, skal dine sæt tilsammen være mindst 30 point, og de skal komme fra din egen brikholder.

Må man ændre på bordets sæt under første melding?

Nej. Under din første melding må du ikke bygge på eller omrokere sæt, der allerede ligger på bordet.

Hvad gør jeg, hvis jeg ikke kan lægge noget ud på min tur?

Hvis du ikke kan lave et gyldigt træk, trækker du en brik fra bunken og giver turen videre.

Må jeg omrokere sæt på bordet senere i spillet?

Ja, efter du har lavet din første melding, må du omrokere brikker på bordet, så længe resultatet stadig kun er gyldige sæt uden løse brikker.

Må jeg tage en joker tilbage fra bordet med det samme?

Nej. Du må først frigøre en joker fra bordet, når du har lavet din første melding.

Hvad skal jeg gøre med en joker, jeg har frigjort?

Når du har erstattet en joker og taget den fri, skal du bruge den i samme tur som del af et nyt gyldigt sæt.

Hvad sker der, hvis bunken bliver tom?

Når bunken er tom, skal hver spiller på sin tur lægge mindst én brik til bordet. Hvis ingen kan komme videre, stopper runden.

Hvordan tælles point, når nogen går ud?

De øvrige spillere får minuspoint svarende til summen af deres resterende brikker. Vinderen får pluspoint svarende til summen af alle minuspoint.

Hvad hvis ingen når at gå ud, fordi alle brikker er brugt?

Så vinder spilleren med lavest restværdi på brikholderen. De andre trækker vinderens restværdi fra deres egen sum og får minuspoint; vinderen får tilsvarende pluspoint.

Hvad betyder tidsreglen på 1 minut?

Hvis du ikke når at afslutte din tur med et bord, der kun består af gyldige sæt, føres brikker tilbage til tidligere placeringer, og du trækker tre brikker som straf.

Hvad gør vi, hvis vi ikke kan huske den oprindelige opstilling efter et mislykket træk?

Eventuelle overskydende brikker lægges tilfældigt tilbage i bunken, så spillet kan fortsætte.