Rundbold Spilleregler

6+ spillere (2 hold) Fra 8 år 20-45 min

Overblik og mål

MÅL

Indeholdet forsøger at score point ved at slå til bolden og løbe rundt mellem fire kegler. Udeholdet forsøger at stoppe løb og få spillere døde.

HOLDSKIFTE

Holdene bytter inde- og udeposition, når indeholdet samlet har fået tre døde i den aktuelle indeperiode.

AFTALEFELT: Aftal på forhånd: spillets længde, om spring ved “STOP” tæller som sikkerhed, og om I bruger køleskab-reglen.

Udstyr og bane

Det skal I bruge

UDSTYR
  • Bold (egnet til at slå til og gribe)
  • 4 markeringskegler
  • 1 flad markeringsbrik til stopklods
Tip: valg af bold

Brug en bold, der passer til deltagernes alder og niveau. Det vigtigste er, at den kan gribes sikkert og slås kontrolleret.

Banens form og mål

BANE

Banen er et rektangel med en kegle i hvert hjørne. Der løbes i rækkefølge rundt til næste kegle.

STØRRELSE

Et praktisk udgangspunkt er ca. 22 × 16 meter, men banen kan justeres efter antal spillere og alder.

STOPKLODS

Placer en flad markeringsbrik mellem kegle 1 og 4. Den bruges som stopperens stopklods.

Opsætning før start

Opstil banen

TRIN
  1. Vælg et plant område med god plads.
  2. Markér et rektangel med 4 kegler i hjørnerne.
  3. Placer stopklodsen mellem kegle 1 og 4.
SIKKERHED: Tjek banen for huller, glatte områder og genstande, før I går i gang.

Fordel hold og aftaler

HOLD

Del spillerne i to hold. Holdene skifter mellem at være indehold og udehold.

SPILTID

Aftal om I spiller på tid eller et antal innings, og hvordan I afgør vinderen ved uafgjort.

Aftale: “STOP” ved spring

Hvis en løber er i bevægelse, når der råbes “STOP”, kan I vælge enten: (a) løberen tæller som ikke-sikker, eller (b) løberen tæller som sikker, hvis vedkommende “lander” bag keglen. Aftal én løsning og brug den hele spillet.

Roller og positioner

Inde- og udehold

INDEHOLD

Indeholdet slår til bolden og løber mellem keglerne. Point kan kun optjenes, mens man er indehold.

UDEHOLD

Udeholdet står i marken og arbejder på at få løbere stoppet og slåere døde.

Stopperen

UDPEG

Ved starten af hver periode udpeger udeholdet én stopper.

OPGAVE 1

Stopperen kan give bolde op til indespilleren, hvis indeholdet ønsker det.

OPGAVE 2

Stopperen kan lukke en løberunde: stopperen modtager bolden og råber “STOP”, mens vedkommende er i kontakt med stopklodsen.

Spillets gang

Periode og skift

PERIODE

En periode er den tid, hvor det ene hold er indehold og det andet er udehold.

SKIFT

Når indeholdet har fået tre døde i perioden, bytter holdene roller.

Slag og løb

SLÅRÆKKE

Indeholdet slår på skift. Spillere, der “dør”, stiller sig bag slå-køen og venter til næste gang, de skal slå.

LØB

Efter et slag kan spilleren løbe mod næste kegle og fortsætte rundt, hvis det vurderes sikkert.

Sikkerhed ved en kegle

En løber regnes som i sikkerhed, når personen er “bag” den næste kegle (dvs. har nået keglen/området ved den). Brug samme forståelse hele spillet.

Stop og sikkerhed

LUKNING

Udeholdet forsøger at få bolden tilbage til stopperen. Når stopperen råber “STOP” i kontakt med stopklodsen, afsluttes den aktuelle løbemulighed.

HUSK: En løber, der ikke er nået i sikkerhed bag den næste kegle ved “STOP”, kan dø (afhængigt af jeres aftale om spring).

Point og befrier

Point på indeperiode

1 POINT

Hver gang en spiller fra indeholdet løber i mål (forbi den fjerde kegle i rektanglen), giver det 1 point til indeholdet.

Hvornår tæller et mål?

Et mål tæller, når løberen passerer den fjerde kegle og fuldfører runden til målet. Point gives kun til det hold, der er indehold.

Befrier

DEFINITION

En befrier opnås, når en spiller på indeholdet løber forbi alle fire kegler og i mål på sit eget slag, før bolden når tilbage til stopperen.

EFFEKT

Når der laves en befrier, får indeholdet normalt 2 point.
Hvis indeholdet har døde, bruges befrieren i stedet til at gøre én død spiller levende.

Hvordan “vækker” man en død?

Vælg én spiller fra indeholdets døde. Spilleren går tilbage i spil og indgår igen i holdets slag-rækkefølge.

Døde, sikkerhed og skift

Når en spiller dør

KONSEKVENS

Når en spiller dør, forlader spilleren sin position på banen og stiller sig bag slå-køen. Spilleren deltager igen, når det bliver vedkommendes tur til at slå.

TÆLLING

Hver død tæller for indeholdets samlede døde i perioden. Ved tre døde skifter holdene roller.

Tre måder at dø på

1) STOP-FÆLDE

En løber kan dø, hvis vedkommende ikke når i sikkerhed bag den næste kegle, før stopperen råber “STOP” (brug jeres aftale om spring).

2) UDE AF BANEN

Slår man bolden direkte ud over sidelinjen, uden at den først har ramt jorden eller en modstander, dør slåeren.

3) GRIBER

Hvis udeholdet griber bolden, før den rammer jorden, dør slåeren. Løbere, der er løbet på det slag, dør også.

OBS: Ved en griber bør udeholdet tydeligt markere, at bolden er grebet, så alle stopper sikkert.

Varighed, innings og afslutning

Spil på tid

AFTAL MINUTTER

Spil i en fast aftalt tid, f.eks. 20 eller 45 minutter.

Praktisk tidstyring

Brug en timer og aftal, om I spiller færdig midt i en periode eller afslutter ved et naturligt skifte (f.eks. når indeholdet får tre døde).

Spil med innings

INNING

En inning består af, at begge hold har været indehold og udehold én gang (dvs. en indeperiode og en udeperiode pr. hold).

FAST ANTAL

Hvis I aftaler f.eks. 3 innings, spiller hvert hold 3 indeperioder og 3 udeperioder, før spillet slutter.

TID PR. INNING

I kan aftale en fast tid pr. inning, f.eks. 10 minutter. Så byttes roller midtvejs, f.eks. efter 5 minutter.

Vind og uafgjort

VINDER

Når aftalt tid eller aftalt antal innings er slut, vinder holdet med flest point.

Uafgjort

Ved uafgjort kan I vælge: (a) resultatet står, (b) én ekstra indeperiode pr. hold, eller (c) “første point vinder”. Aftal før start.

Ekstra regel: køleskab

Køleskab (valgfrit)

HVAD ER DET?

Køleskab er en valgfri regel, hvor en befrier kan gemmes til senere brug.

SÅDAN BRUGES DET

Hvis en spiller laver en befrier, og indeholdet ikke har døde, kan befrieren lægges “i køleskabet”. Den kan senere bruges til at gøre én død spiller levende.

VIGTIGT: Hvis I bruger køleskab-reglen, giver befriere ikke 2 point, når der ingen døde er.

Uenighed og afklaringer

Afklaringer og ikke-brugte begreber

KORT

Der bruges ingen kort i rundbold.

PARTNERSKAB

Der er ikke faste partnerskaber ud over holddelingen.

BYTTEREGLER

Der byttes kun inde/ude, når indeholdet har tre døde (medmindre I har aftalt faste tids-skift).

BLOKERING

Der er ingen blokering på banen. Sikkerhed handler om at nå næste kegle i tide.

SLUTSPIL

Spillet slutter efter aftalt tid eller aftalt antal innings.

Regler ved uenighed

PRINCIP

Hvis der opstår tvivl, stopper I spillet kort og afklarer situationen ud fra de aftalte regler.

AFGØRELSE

Hvis I ikke kan blive enige, vælger I en enkel løsning og bruger den konsekvent resten af spillet.

Forslag til hurtig afgørelse

Lad en neutral person (f.eks. en lærer/voksen) træffe beslutningen, eller lad holdene skiftes til at have “fordel ved tvivl” én gang hver.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Spillet fungerer bedst med to hold og mindst 6 spillere i alt. I kan være flere, hvis banen tilpasses og der er plads i slå-køen.

Hvornår kan man score point?

Kun når ens hold er indehold. Point gives, når en spiller gennemfører en runde og kommer i mål ved at passere den fjerde kegle.

Hvad laver stopperen helt præcist?

Stopperen er udeholdets nøgleperson. Stopperen kan modtage bolden fra udeholdet og råbe “STOP”, mens vedkommende rører stopklodsen, så løb kan lukkes.

Kan stopperen give bolden op til slåeren?

Ja. Ved starten af en periode (og undervejs hvis I ønsker det) kan stopperen give bolde op til indespilleren, så spillet flyder.

Hvad betyder det, at man er “i sikkerhed”?

En løber er i sikkerhed, når vedkommende har nået næste kegle/området ved keglen, før der råbes “STOP”.

Dør man, hvis man er i spring ved “STOP”?

Det er en valgfri afklaring. Aftal inden start, om spring tæller som sikkerhed, eller om man skal have “kontakt” bag keglen.

Hvad er en griber, og hvad sker der så?

En griber er, når udeholdet griber bolden, før den rammer jorden. Slåeren dør, og alle løbere, der er løbet på det slag, dør også.

Hvad sker der, hvis man slår bolden direkte ud over sidelinjen?

Hvis bolden ryger direkte ud, uden først at ramme jorden eller en modstander, dør slåeren.

Hvordan skifter man mellem inde og ude?

Når indeholdet samlet har tre døde i den aktuelle indeperiode, bytter holdene roller, så det andet hold kommer ind.

Hvad er en befrier, og giver den altid 2 point?

En befrier er en fuld runde i mål på eget slag, før bolden når tilbage til stopperen. Normalt giver den 2 point, men hvis holdet har døde, vækker den i stedet én død spiller.

Hvad er køleskab-reglen?

Køleskab er en valgfri regel: Hvis en befrier laves, mens holdet ikke har døde, kan befrieren gemmes og senere bruges til at vække en død. Med denne regel giver befriere ikke 2 point i “ingen døde”-situationen.

Hvordan beslutter vi, hvor længe vi spiller?

I aftaler enten en fast spilletid (f.eks. 20 eller 45 minutter) eller et antal innings (f.eks. 3). Aftal også, hvordan I håndterer uafgjort.