Indeholdet forsøger at score point ved at slå til bolden og løbe rundt mellem fire kegler. Udeholdet forsøger at stoppe løb og få spillere døde.
Holdene bytter inde- og udeposition, når indeholdet samlet har fået tre døde i den aktuelle indeperiode.
Indeholdet forsøger at score point ved at slå til bolden og løbe rundt mellem fire kegler. Udeholdet forsøger at stoppe løb og få spillere døde.
Holdene bytter inde- og udeposition, når indeholdet samlet har fået tre døde i den aktuelle indeperiode.
Brug en bold, der passer til deltagernes alder og niveau. Det vigtigste er, at den kan gribes sikkert og slås kontrolleret.
Banen er et rektangel med en kegle i hvert hjørne. Der løbes i rækkefølge rundt til næste kegle.
Et praktisk udgangspunkt er ca. 22 × 16 meter, men banen kan justeres efter antal spillere og alder.
Placer en flad markeringsbrik mellem kegle 1 og 4. Den bruges som stopperens stopklods.
Del spillerne i to hold. Holdene skifter mellem at være indehold og udehold.
Aftal om I spiller på tid eller et antal innings, og hvordan I afgør vinderen ved uafgjort.
Hvis en løber er i bevægelse, når der råbes “STOP”, kan I vælge enten: (a) løberen tæller som ikke-sikker, eller (b) løberen tæller som sikker, hvis vedkommende “lander” bag keglen. Aftal én løsning og brug den hele spillet.
Indeholdet slår til bolden og løber mellem keglerne. Point kan kun optjenes, mens man er indehold.
Udeholdet står i marken og arbejder på at få løbere stoppet og slåere døde.
Ved starten af hver periode udpeger udeholdet én stopper.
Stopperen kan give bolde op til indespilleren, hvis indeholdet ønsker det.
Stopperen kan lukke en løberunde: stopperen modtager bolden og råber “STOP”, mens vedkommende er i kontakt med stopklodsen.
En periode er den tid, hvor det ene hold er indehold og det andet er udehold.
Når indeholdet har fået tre døde i perioden, bytter holdene roller.
Indeholdet slår på skift. Spillere, der “dør”, stiller sig bag slå-køen og venter til næste gang, de skal slå.
Efter et slag kan spilleren løbe mod næste kegle og fortsætte rundt, hvis det vurderes sikkert.
En løber regnes som i sikkerhed, når personen er “bag” den næste kegle (dvs. har nået keglen/området ved den). Brug samme forståelse hele spillet.
Udeholdet forsøger at få bolden tilbage til stopperen. Når stopperen råber “STOP” i kontakt med stopklodsen, afsluttes den aktuelle løbemulighed.
Hver gang en spiller fra indeholdet løber i mål (forbi den fjerde kegle i rektanglen), giver det 1 point til indeholdet.
Et mål tæller, når løberen passerer den fjerde kegle og fuldfører runden til målet. Point gives kun til det hold, der er indehold.
En befrier opnås, når en spiller på indeholdet løber forbi alle fire kegler og i mål på sit eget slag, før bolden når tilbage til stopperen.
Når der laves en befrier, får indeholdet normalt 2 point.
Hvis indeholdet har døde, bruges befrieren i stedet til at gøre én død spiller levende.
Vælg én spiller fra indeholdets døde. Spilleren går tilbage i spil og indgår igen i holdets slag-rækkefølge.
Når en spiller dør, forlader spilleren sin position på banen og stiller sig bag slå-køen. Spilleren deltager igen, når det bliver vedkommendes tur til at slå.
Hver død tæller for indeholdets samlede døde i perioden. Ved tre døde skifter holdene roller.
En løber kan dø, hvis vedkommende ikke når i sikkerhed bag den næste kegle, før stopperen råber “STOP” (brug jeres aftale om spring).
Slår man bolden direkte ud over sidelinjen, uden at den først har ramt jorden eller en modstander, dør slåeren.
Hvis udeholdet griber bolden, før den rammer jorden, dør slåeren. Løbere, der er løbet på det slag, dør også.
Spil i en fast aftalt tid, f.eks. 20 eller 45 minutter.
Brug en timer og aftal, om I spiller færdig midt i en periode eller afslutter ved et naturligt skifte (f.eks. når indeholdet får tre døde).
En inning består af, at begge hold har været indehold og udehold én gang (dvs. en indeperiode og en udeperiode pr. hold).
Hvis I aftaler f.eks. 3 innings, spiller hvert hold 3 indeperioder og 3 udeperioder, før spillet slutter.
I kan aftale en fast tid pr. inning, f.eks. 10 minutter. Så byttes roller midtvejs, f.eks. efter 5 minutter.
Når aftalt tid eller aftalt antal innings er slut, vinder holdet med flest point.
Ved uafgjort kan I vælge: (a) resultatet står, (b) én ekstra indeperiode pr. hold, eller (c) “første point vinder”. Aftal før start.
Køleskab er en valgfri regel, hvor en befrier kan gemmes til senere brug.
Hvis en spiller laver en befrier, og indeholdet ikke har døde, kan befrieren lægges “i køleskabet”. Den kan senere bruges til at gøre én død spiller levende.
Der bruges ingen kort i rundbold.
Der er ikke faste partnerskaber ud over holddelingen.
Der byttes kun inde/ude, når indeholdet har tre døde (medmindre I har aftalt faste tids-skift).
Der er ingen blokering på banen. Sikkerhed handler om at nå næste kegle i tide.
Spillet slutter efter aftalt tid eller aftalt antal innings.
Hvis der opstår tvivl, stopper I spillet kort og afklarer situationen ud fra de aftalte regler.
Hvis I ikke kan blive enige, vælger I en enkel løsning og bruger den konsekvent resten af spillet.
Lad en neutral person (f.eks. en lærer/voksen) træffe beslutningen, eller lad holdene skiftes til at have “fordel ved tvivl” én gang hver.
Spillet fungerer bedst med to hold og mindst 6 spillere i alt. I kan være flere, hvis banen tilpasses og der er plads i slå-køen.
Kun når ens hold er indehold. Point gives, når en spiller gennemfører en runde og kommer i mål ved at passere den fjerde kegle.
Stopperen er udeholdets nøgleperson. Stopperen kan modtage bolden fra udeholdet og råbe “STOP”, mens vedkommende rører stopklodsen, så løb kan lukkes.
Ja. Ved starten af en periode (og undervejs hvis I ønsker det) kan stopperen give bolde op til indespilleren, så spillet flyder.
En løber er i sikkerhed, når vedkommende har nået næste kegle/området ved keglen, før der råbes “STOP”.
Det er en valgfri afklaring. Aftal inden start, om spring tæller som sikkerhed, eller om man skal have “kontakt” bag keglen.
En griber er, når udeholdet griber bolden, før den rammer jorden. Slåeren dør, og alle løbere, der er løbet på det slag, dør også.
Hvis bolden ryger direkte ud, uden først at ramme jorden eller en modstander, dør slåeren.
Når indeholdet samlet har tre døde i den aktuelle indeperiode, bytter holdene roller, så det andet hold kommer ind.
En befrier er en fuld runde i mål på eget slag, før bolden når tilbage til stopperen. Normalt giver den 2 point, men hvis holdet har døde, vækker den i stedet én død spiller.
Køleskab er en valgfri regel: Hvis en befrier laves, mens holdet ikke har døde, kan befrieren gemmes og senere bruges til at vække en død. Med denne regel giver befriere ikke 2 point i “ingen døde”-situationen.
I aftaler enten en fast spilletid (f.eks. 20 eller 45 minutter) eller et antal innings (f.eks. 3). Aftal også, hvordan I håndterer uafgjort.