Sænke slagskibe Spilleregler

2 spillere Fra 7 år Varierer

Overblik og mål

Formål

Du vinder ved at få sænket modstanderens 5 skibe, før din egen flåde er sænket.

Grundidé

I spiller skjult med hver jeres havgitter (egen flåde) og et målgitter (hvor du noterer dine skud). På din tur siger du et koordinatsæt, og modstanderen fortæller, om det var træffer eller forbier.

Kort sagt: Én affyring pr. tur, medmindre I spiller salvespil-varianten.

Indhold og flåde

Din flåde

Skibe
  • Hangarskib: 5 huller
  • Slagskib: 4 huller
  • Destroyer: 3 huller
  • Ubåd: 3 huller
  • Patruljeskib: 2 huller
Bemærk om “huller”

Et skib er først sænket, når alle dets huller er markeret som ramt med røde pinde.

Det indeholder spillet

Spillets dele
  • 2 kampæsker med låg
  • 10 skibe (5 pr. spiller)
  • Røde pinde til træffere
  • Hvide pinde til forbier
  • Mærkat-ark
Opbevaringsrum

Kampæsken har rum til skibe samt separate rum til røde og hvide pinde, så alt kan holdes samlet under spillet.

Klargøring

Sæt spillet op

Placér kampæsker

Sæt jer over for hinanden med lågene åbne og vendt op, så I ikke kan se hinandens havgitter.

Fordel pinde

Del de røde og hvide pinde ligeligt, og læg dem i opbevaringsrummene i hver kampæske.

Gør klar til første gang (valgfrit)

Hvis spillet har mærkater, kan de sættes på lågene. Skibene kan frigøres forsigtigt fra rammen, så de står stabilt.

Placering af skibe

Grundregler for placering

Retning

Skibe må kun lægges vandret eller lodret - aldrig diagonalt.

Inden for gitteret

Et skib må ikke placeres, så det rækker ud over gitterets bogstaver eller tal.

Hemmelig information: Placeringen er skjult. Skibe må ikke flyttes, når spillet er startet.

Praktisk placering på havgitteret

Sådan står skibet

Placér hvert skib på havgitteret, så skibet sidder fast med sine to “fødder” i hullerne under skibet.

Tjek inden start

Når alle fem skibe er sat, bør du lige kontrollere, at de står helt på gitteret, og at ingen skibe ligger oven i hinanden.

Tur og skud

Start og turorden

Aftal start

Beslut, hvem der begynder. Derefter skiftes I til at skyde.

Én tur ad gangen

I det almindelige spil affyrer du ét skud pr. tur. Når du har markeret resultatet, går turen videre.

Afgiv et skud

Vælg koordinater

Vælg et koordinatsæt på dit målgitter og sig bogstav og tal højt (fx “D-4”).

Modstander svarer

Modstanderen siger, om skuddet var fuldtræffer eller forbier. Ved træffer oplyses også, hvilket skib der blev ramt.

Markér på målgitteret

Sæt en rød pind ved træffer og en hvid pind ved forbier i hullet med de samme koordinater på dit målgitter.

Træffer og forbier

Hvis du rammer

Din markering

Ved en træffer markerer du feltet på dit målgitter med en rød pind.

Modstanderens markering

Modstanderen sætter også en rød pind i det hul på det ramte skib, der står direkte over de nævnte koordinater på havgitteret.

Hvilket skib?

Når du får en træffer, fortæller modstanderen navnet på skibet (fx ubåd, destroyer), så du kan holde styr på, hvad der er tæt på at blive sænket.

Hvis du ikke rammer

Din markering

Ved en forbier sætter du en hvid pind på dit målgitter, så du undgår at skyde på samme koordinater igen.

Ingen pligt på havgitteret

I behøver ikke at markere forbier på hinandens havgitter med hvide pinde.

Sænke skibe

Hvornår er et skib sænket?

Et skib er sænket, når der sidder røde pinde i alle skibets huller.

Melding

Når et skib bliver sænket, fortæller ejeren hvilket skib det var.

Vigtigt: Skibe forbliver stående, også efter de er sænket, så markeringerne kan kontrolleres.

Variant: Salvespil

Sådan fungerer salver

Antal skud pr. runde

I salvespil får du lige så mange skud på din tur, som du har skibe tilbage i din flåde.

Startsalve

Begge spillere starter med 5 skud pr. tur (ét pr. skib). Du skyder ét skud ad gangen, og modstanderen melder træffer/forbier for hvert skud.

Færre skud over tid

Hver gang du mister et skib, har du ét skud mindre, næste gang det bliver din tur.

Det øvrige er ens

Placering, koordinater og markering af træffere/forbier foregår på samme måde som i det almindelige spil.

Ekstra spænding (valgfrit)

Skjult info (valgfrit)

I kan aftale, at man ikke behøver at sige, hvilket skib der bliver ramt i salvespil. Træffer/forbier meldes stadig.

Vinderen og uenighed

Vinderen

Sådan vinder du

Du vinder, når du har sænket hele modstanderens flåde (alle 5 skibe), før modstanderen sænker din.

Hvis I er uenige

Tjek koordinater

Hvis der opstår tvivl, gentages de sagde koordinater højt (bogstav og tal) og sammenholdes med målgitter og havgitter.

Havgitter afgør resultatet

Det er altid skud-modtagerens havgitter, der afgør om der står et skib på de nævnte koordinater.

Fair play

Spillet bygger på ærlig melding. Hvis I ikke kan blive enige, kan I vælge at annullere det aktuelle skud og tage et nyt skud med klare koordinater.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Spillet er lavet til 2 spillere, som sidder over for hinanden med hver sin kampæske.

Hvad er målet med spillet?

Målet er at sænke modstanderens 5 skibe, før modstanderen sænker dine.

Må skibe ligge diagonalt?

Nej. Skibe må kun placeres vandret eller lodret.

Må et skib rage ud over bogstaver eller tal på gitteret?

Nej. Hele skibet skal stå inden for gitterets koordinater.

Må man flytte skibe efter spillet er startet?

Nej. Når skydningen er begyndt, ligger skibene fast.

Hvordan melder man et skud?

Du siger et koordinatsæt med bogstav og tal (fx “D-4”). Modstanderen svarer træffer eller forbier.

Hvordan markerer man træffere og forbier?

På dit målgitter: rød pind ved træffer og hvid pind ved forbier. Ved træffer sætter modstanderen også en rød pind i det ramte skib på havgitteret.

Skal man også sætte hvide pinde på havgitteret ved forbier?

Nej. Forbier behøver kun at blive markeret på skyttens målgitter.

Hvornår er et skib sænket?

Et skib er sænket, når alle dets huller er markeret med røde pinde.

Hvad er salvespil, og hvordan adskiller det sig?

Salvespil er en variant, hvor du får flere skud på din tur: antal skud svarer til hvor mange skibe du har tilbage. Når du mister et skib, har du ét skud mindre næste gang.

Skal man sige hvilket skib der bliver ramt?

I almindeligt spil ja, så skytten ved hvilket skib der blev ramt. I salvespil kan I aftale ikke at oplyse skibstype for ekstra spænding.

Hvad gør vi hvis vi er uenige om træffer eller forbier?

Stop spillet kort og kontroller koordinaterne på begge gitre. Skud-modtagerens havgitter afgør resultatet. Hvis koordinaten blev sagt uklart, kan I annullere skuddet og skyde igen.