Efter fire runder vinder den spiller, hvis professorfigur står længst fremme på pointbanen.
Hver spiller har én professorfigur og op til fire brikker i samme farve. Spillet fungerer typisk bedst med 2-4 spillere.
Efter fire runder vinder den spiller, hvis professorfigur står længst fremme på pointbanen.
Hver spiller har én professorfigur og op til fire brikker i samme farve. Spillet fungerer typisk bedst med 2-4 spillere.
I hver runde vises et dyr. Spillerne placerer hurtigt deres brikker på de kendetegnskort, de mener passer til dyret. Rigtige kendetegn giver fremrykning, forkerte giver tilbageskridt.
Læg pointbanen midt på bordet.
Bland kendetegnskortene og læg dem med kendetegnet opad i en cirkel rundt om pointbanen, så alle kan nå dem.
Sørg for god plads omkring bordet, da spillerne skal kunne nå kortene hurtigt uden at vælte brikker.
Hver spiller vælger én professorfigur og tager fire brikker i samme farve som figuren.
Sæt professorfiguren i holderen og stil den på startfeltet på pointbanen i samme farve som figuren.
De fire brikker stilles foran spilleren og bruges til at markere valgte kendetegn i runden.
Bland dyrekortene og stil bunken i kortholderen.
Den yngste spiller starter. Spillet fortsætter med uret.
Inden første runde forklarer én spiller kort, hvad kendetegnene på kendetegnskortene betyder, så alle har samme forståelse.
Spilleren i tur tager det forreste dyrekort fra kortholderen uden at andre ser det først.
Læg kortet på bordet med dyresiden opad, så alle kan se dyret.
Alle spillere vurderer, hvilke kendetegn der passer til dyret, og finder de tilsvarende kendetegnskort på bordet.
Når en spiller vælger et kendetegn, placeres én brik på kendetegnskortet. Spilleren bestemmer selv, hvor mange kendetegn der markeres (op til fire brikker).
Runden slutter, når ingen ønsker at placere flere brikker, eller når alle spillere har brugt alle deres fire brikker.
Vend dyrekortet om, så I kan se, hvilke kendetegn der gælder for dyret.
Tag brikkerne tilbage foran jer, og stil dyrekortet bagerst i kortholderen.
For hver brik på et kendetegnskort, der matcher kendetegnene på dyrekortets bagside, får spilleren 1 point og rykker professorfiguren 1 felt frem på pointbanen.
For hver brik på et kendetegnskort, der ikke er angivet på dyrekortets bagside, rykker spilleren professorfiguren 1 felt tilbage på pointbanen.
En spiller kan højst have fire brikker i spil i en runde (én pr. valgt kendetegn).
Man vælger selv, hvor mange kendetegn man vil markere. Færre valg kan betyde mindre risiko, men også færre mulige point.
Hvis et kendetegn kan tolkes, aftaler I på forhånd (eller ved første tvivl) en fælles betydning, som gælder resten af spillet.
Spillet fortsætter, indtil der er vist og afgjort fire dyrekort (fire runder).
Efter fjerde runde vinder spilleren, der står længst fremme på pointbanen.
Hvis to eller flere står lige langt efter fire runder, spiller kun de spillere en ekstra runde for at afgøre vinderen.
Bliver der igen pointlighed, kan I spille endnu en ekstra runde mellem de spillere, der stadig er lige.
Hvis to spillere placerer en brik på samme kendetegnskort, er det kun den hurtigste brik, der bliver stående. Den anden brik fjernes med det samme.
Hvis I er uenige om, hvem der var først, så vælg en enkel afgørelsesmetode (fx gentag placeringen, eller lad den, der trak dyrekortet, dømme for den runde).
Hvis I er i tvivl, så lad den fælles aftale om kendetegnets betydning være gældende. Kan I ikke blive enige, så undlad at give point for den pågældende brik i runden.
Der spilles fire runder, svarende til fire vendte dyrekort. Ved pointlighed spilles en ekstra runde mellem de spillere, der står lige.
Ja. Du bestemmer selv, hvor mange kendetegn du vil markere, så længe du højst bruger fire brikker.
Nej. Der må kun stå én brik på hvert kendetegnskort. Hvis flere forsøger, bliver den hurtigste stående.
Din professorfigur rykkes ét felt tilbage for hver forkert placeret brik.
Nej. Man kan ikke rykke længere tilbage end til startfeltet.
Når ingen ønsker at placere flere brikker, eller når alle spillere har placeret alle deres fire brikker.
Spilleren tager kortet uden at andre ser det først, og lægger derefter kortet med dyresiden opad, så alle kan se dyret.
Brug den fælles fortolkning, I har aftalt. Hvis I stadig er uenige, kan I vælge ikke at give point for den brik i den runde.
Ja. Det er betydningen, der tæller. Kendetegnet behøver ikke ligne dyret perfekt på billedet, så længe det giver mening.
Så kan kortene komme i spil igen senere, og I kan fortsætte uden at skulle blande efter hver runde.
Kun de spillere, der står lige, spiller en ekstra runde for at finde en vinder.
Aftal en enkel metode på stedet (fx gentag placeringen eller lad den aktuelle rundeansvarlige dømme), så spillet kan fortsætte hurtigt.