Sallys far - bandekassespillet Spilleregler

2+ spillere Ikke angivet Kort spil

Overblik og mål

MÅL

Spillerne forsøger at samle flest muligt kroner i deres bandekasse.

Kerneidé

Du slår med terningen, flytter din brik og følger feltets anvisning.

Vigtigt: Spillet afgøres af, hvem der har flest kroner i bandekassen, når spillet stopper.

Materialer og penge

Kroner, pose og bandekasse

Posen

Posen fungerer som fælles beholdning for kroner, som felterne kan give eller kræve.

Bandekasse

Hver spiller har sin egen bandekasse, hvor spillerens kroner samles.

Praktisk håndtering

Når et felt siger, at du skal tage kroner, tages de fra posen og lægges i din bandekasse. Når et felt siger, at du skal lægge kroner tilbage, tages de fra din bandekasse og lægges i posen.

Startbeløb

Start

Alle spillere begynder med 5 kroner hver.

Fordeling

Startbeløbet tages fra posen og lægges i hver spillers bandekasse.

Forberedelse

Klargøring

Sæt op

Placér brikkerne ved start og sørg for, at der er en pose med kroner og en bandekasse til hver spiller.

Klar til spil

Spillet spilles ved at slå med terningen og flytte langs ruten mod mål.

Hvem starter?

Hvis en far deltager

Hvis der er en far med i spillet, starter han.

Ellers

Alle slår med terningen. Den højeste værdi starter.

Tur og bevægelse

På din tur

Trin 1

Slå med terningen.

Trin 2

Flyt din brik frem det antal felter, terningen viser.

Efter du er landet

Handling

Når du er landet, gennemfører du feltets anvisning.

Husk: Bliver du sendt til et andet felt, kan du skulle følge en ny anvisning med det samme.

Felter og hændelser

Få kroner fra posen

4 kroner

Et felt kan give dig 4 kroner fra posen til din bandekasse.

3 kroner

Et felt kan give dig 3 kroner fra posen til din bandekasse.

2 kroner

Et felt kan give dig 2 kroner fra posen til din bandekasse.

1 krone

Et felt kan give dig 1 krone fra posen til din bandekasse.

Terning-gevinst

Et felt kan bede dig slå med terningen og modtage det antal kroner, du slår, fra posen.

Læg kroner tilbage i posen

1 krone tilbage

Et felt kan kræve, at du lægger 1 krone fra din bandekasse tilbage i posen.

Ryk felter frem eller tilbage

Ryk 3 tilbage

Et felt kan sende dig 3 felter tilbage.

Ryk 3 frem

Et felt kan sende dig 3 felter frem.

Følg en rute

Et felt kan bede dig følge en bestemt rute på brættet (fx en grøn rute).

Vent en omgang

Vent

Et felt kan betyde, at du skal stå over i én omgang.

Kroner fra andre spillere

Indkrævning

Et felt kan give dig 1 krone fra hver af de andre spillere, som lægges i din bandekasse.

Betaling mellem spillere

Når du modtager kroner fra andre spillere, tages beløbet fra hver spillers bandekasse og gives direkte til dig.

Valgfri handling

Valg

Et felt kan give dig mulighed for at udføre en valgfri handling, men kun hvis du betaler 1 krone i posen. Du kan også vælge ikke at betale og springe handlingen over.

Når du flyttes til et andet felt

Kæderegel ved flytning

Regel

Hvis du bliver flyttet til et nyt felt (fx ved at rykke 3 frem/tilbage), skal du også gennemføre anvisningen på det nye felt.

Vigtigt: Flytning kan udløse flere hændelser i samme tur, hvis du bliver sendt videre igen.

Flyt direkte til et bestemt felt

Direkte flytning

Nogle felter kan sende dig direkte til et bestemt felt (fx et hvidt felt). Når du er kommet frem, følger du anvisningen dér.

Slut og vinder

Når spillet stopper

Stopbetingelse

Spillet stopper, når den første spiller når mål.

Præmie og vinder

Præmie

Spilleren, der kommer først i mål, modtager en præmie på 5 kroner.

Vinder

Når spillet stopper, vinder den spiller, der har flest penge i sin bandekasse.

Hvis der er uafgjort

Hvis flere spillere står med samme højeste beløb, afgøres det efter en fælles aftale (fx delt sejr eller en enkel omkamp).

Uenighed og fair play

Fælles spillestil

Formål med spillet

Hold fokus på at følge felterne korrekt og håndtere kroner tydeligt, så alle kan følge med.

Tryg ramme: Aftal gerne på forhånd, at man kan sige fra, hvis noget føles ubehageligt.

Hvis I er uenige

Når der opstår tvivl

Stop kort og læs feltets anvisning igen. Brug samme fortolkning for resten af spillet.

Hvis I ikke kan blive enige

Tag en hurtig fælles beslutning (fx flertalsafgørelse), så spillet kan fortsætte.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kroner starter man med?

Hver spiller starter med 5 kroner i sin bandekasse.

Hvordan bestemmer man, hvem der starter?

Hvis en far er med i spillet, starter han. Ellers slår alle med terningen, og højeste slag starter.

Hvad gør jeg på min tur?

Du slår med terningen, flytter din brik og udfører feltets anvisning.

Hvornår slutter spillet?

Spillet stopper, når den første spiller når mål.

Hvem vinder spillet?

Den spiller, der har flest kroner i sin bandekasse, når spillet stopper, vinder.

Hvad sker der, hvis et felt siger, at jeg skal rykke 3 felter frem eller tilbage?

Du flytter brikken som anvist og følger derefter anvisningen på det felt, du lander på.

Skal man følge en ny anvisning, hvis man bliver sendt videre til et andet felt?

Ja. Når du bliver flyttet til et nyt felt, skal du også følge anvisningen på det nye felt.

Hvad betyder det at “vente en omgang”?

Du springer din næste tur over og spiller igen, når det igen bliver din tur efter pausen.

Hvordan fungerer felter, hvor man får kroner fra andre spillere?

Du modtager det angivne beløb fra hver af de andre spillere direkte til din bandekasse.

Hvad gør man ved felter, hvor handlingen er valgfri mod betaling?

Du kan vælge at betale 1 krone til posen for at udføre handlingen, eller lade være og så sker der ikke mere på det felt.

Hvor kommer præmien på 5 kroner fra?

Præmien gives som 5 kroner, når en spiller når mål. I praksis tages den fra posen, medmindre I aftaler en anden fælles måde at udbetale på.

Hvad gør vi, hvis vi er uenige om, hvad et felt betyder?

Stop kort, læs anvisningen igen, og brug samme afgørelse for resten af spillet. Hvis I stadig er uenige, vælg en hurtig fælles beslutning, så spillet kan fortsætte.