Få flest point ved at danne gyldige ord på brættet og udnytte bonusfelter bedst muligt.
Spillet spilles mellem to spillere, som skiftes til at lægge ord.
Få flest point ved at danne gyldige ord på brættet og udnytte bonusfelter bedst muligt.
Spillet spilles mellem to spillere, som skiftes til at lægge ord.
Der bruges et klassisk Scrabblebræt med 15 × 15 felter.
Der er i alt 100 brikker: 98 med bogstaver og 2 blanke (joker) brikker.
Bogstavet E kan også anvendes som É (med accent), når det giver mening i ordet. I kryds kan samme E-brik derfor samtidig indgå i et ord, hvor den læses som E, og et andet, hvor den læses som É.
Gyldige ord afgøres efter Dansk Scrabbleforenings læsevejledning til Retskrivningsordbogen, 4. udgave (2012).
I almindeligt spil kan I på forhånd aftale, hvilken dansk ordbog/ordliste I bruger. Det vigtigste er, at begge spillere accepterer den samme kilde.
Hvis I spiller med tid, bruges et skakur, hvor tiden tæller ned hos den spiller, der er i gang.
Ved en ord-udfordring sættes tiden på pause, indtil udfaldet er afgjort.
Læg alle brikker i en pose eller lignende, så bogstavværdierne ikke kan ses.
Hver spiller bruger en bogstavholder, så modspilleren kan se, hvor mange brikker der er i holderen (bagsiden må gerne være synlig).
Begge spillere trækker syv brikker hver. Posen holdes over øjenhøjde under trækket.
Efter at begge har 7 brikker, trækker hver spiller én ekstra brik for at afgøre, hvem der starter.
Den spiller, der trækker bogstavet, som alfabetisk ligger tættest på A, starter.
Hvis begge trækker samme bogstav, lægges brikkerne tilbage i posen, og I trækker om.
De to brikker, der blev brugt til lodtrækningen, lægges tilbage i posen bagefter.
Første ord skal lægges, så mindst ét bogstav rammer brættets midterfelt (et ordværdi fordobles-felt).
Hvis I spiller med ur, startes tiden, når det første ord lægges på brættet.
På din tur vælger du én af disse handlinger:
Når du lægger, skal de brikker, du lægger denne tur, danne ét sammenhængende ord i én retning.
Når ordet er lagt, tælles point for alle nye ord, der er dannet i turen.
Træk nye brikker fra posen, så du igen har 7 brikker, medmindre posen ikke rækker.
Hvis en spiller ved en fejl trækker for mange brikker, skal de overskydende tilbage i posen. Modstanderen udtager tilfældigt det overskydende antal fra bogstavholderen og lægger dem i posen.
Et ord anses som gyldigt, hvis det kan godkendes efter den aftalte ordliste (i turneringsregi: DSF’s læsevejledning til Retskrivningsordbogen, 4. udgave, 2012).
Når du lægger, skal alle nye bogstavkombinationer, der opstår på kryds, også danne gyldige ord (hvis de bliver udfordret).
Ord må lægges:
Du må kun foretage én lægning på din tur, men den må gerne skabe flere nye ord på én gang.
De blanke brikker fungerer som jokere og kan være et hvilket som helst bogstav.
Når en blank brik lægges, skal du tydeligt sige, hvilket bogstav den repræsenterer.
En blank brik kan også bruges som bogstaver, der ikke findes som almindelige brikker i sættet (fx Q og W), hvis det er tilladt i jeres ordbog/ordliste.
Alle nye ord, der dannes i en tur, giver point. Et ord er nyt, når det får tilføjet bogstaver.
Bonusfelter på brættet gælder kun den tur, hvor en brik lægges på feltet første gang.
Bogstavfelter fordobler eller tredobler værdien af den brik, der lægges på feltet.
Ordfelter fordobler eller tredobler point for hele ordet, når en af brikkerne i ordet lægges på feltet (midterfeltet tæller også som ordbonus).
Hvis et ord rammer både bogstav- og ordbonus, beregnes bogstavbonus først, og derefter fordobles/tredobles ordets samlede point.
Hvis du i samme tur danner flere ord, og de rammer et bonusfelt, kan bonusfeltet gælde for dem, der rammer det i den tur. Hvis et ord rammer flere ordbonusfelter i samme tur, multipliceres ordbonussen (fx to fordoblinger giver firedobling).
Ved spil med ur har hver spiller 25 minutter ordinær tid, som tæller ned.
Efter dit træk sender du tiden videre ved at trykke på uret. Det gælder også, hvis du bytter brikker eller melder pas.
Det er spillerens eget ansvar at sende nedtællingen videre. I hjemmet kan I aftale en mere afslappet praksis, men vær konsekvente.
Når din ordinære tid er brugt, går du i overtid. For hvert påbegyndt overtidsminut fratrækkes 10 point fra din endelige score.
Hvis en spiller bruger mere end 5 minutters overtid, taber spilleren spillet uanset pointstillingen.
Du kan udfordre de ord, der blev dannet i modstanderens forrige tur. Udfordringen skal meldes, inden næste træk fortsætter.
Ved udfordring stoppes tiden, indtil udfaldet er afgjort.
Hvis alle udfordrede ord er gyldige, mister udfordreren sin tur.
Hvis et eller flere udfordrede ord ikke er gyldige, annulleres modstanderens seneste træk og point. Den udfordrede mister turen og får de lagte brikker tilbage på holderen.
Hvis den udfordrede allerede har trukket nye brikker, udtager modstanderen tilfældigt et antal brikker svarende til antallet af lagte brikker og lægger dem i posen. Herefter får den udfordrede de lagte brikker tilbage.
Hvis I ikke kan blive enige om et ord, afgøres det ud fra den aftalte ordliste.
Hvis et ord ikke kan afklares ud fra jeres ordliste, bør I på forhånd aftale, hvem der har sidste ord (fx en neutral “dommer” eller en klar husregel).
Du må på din tur bytte et valgfrit antal brikker:
Du må kun bytte brikker, hvis der er mere end 7 brikker tilbage i posen.
Du må altid melde pas, også selv om du kunne lægge et ord.
Når du melder pas, går turen videre til modstanderen.
Hvis begge spillere melder pas to gange i træk (dvs. fire pas i alt), afsluttes spillet.
Spillet kan slutte, når en spiller har lagt alle sine brikker, og der ikke kan trækkes flere brikker fra posen.
Spillet slutter også, hvis begge spillere melder pas to gange i træk.
Hvis en spiller overskrider 5 minutters overtid, afsluttes spillet, og spilleren taber.
Når spillet slutter, fratrækkes en spiller dobbelt værdien af de brikker, der stadig ligger på spillerens bogstavholder.
Spilleren med den højeste endelige score vinder, medmindre spillet er tabt på grund af for meget overtid.
Hver spiller trækker 7 brikker fra posen.
Begge spillere trækker én ekstra brik. Den, hvis bogstav ligger alfabetisk tættest på A, starter. Ved ens bogstav trækkes om.
Ja. Første ord skal placeres, så mindst ét bogstav dækker midterfeltet.
Nej. Ord må kun lægges vandret (venstre mod højre) eller lodret (oppefra og ned).
Du lægger én sammenhængende række brikker i én retning, men det kan skabe flere nye krydsord samtidig.
Blanke brikker er jokere. Når du lægger dem, skal du sige, hvilket bogstav de gælder som.
Nej. Du må kun bytte brikker, hvis der er mere end 7 brikker tilbage i posen.
De overskydende brikker skal tilbage i posen. Modstanderen udtager tilfældigt det overskydende antal fra din holder og lægger dem i posen.
Hvis du lægger alle 7 brikker fra holderen i samme tur, får du 50 ekstra point.
Du kan udfordre de ord, der blev dannet i modstanderens forrige tur, inden næste træk fortsætter.
Hvis de udfordrede ord er gyldige, mister udfordreren sin tur.
Trækket annulleres: point fjernes, og den udfordrede mister turen og får de lagte brikker tilbage på holderen. Hvis der allerede er trukket nye brikker, lægges et tilsvarende antal tilfældige brikker tilbage i posen.
Spillet slutter, når en spiller har lagt alle brikker og der ikke kan trækkes flere, eller hvis begge spillere melder pas to gange i træk. Ved spil med ur kan spillet også slutte ved for meget overtid.
Du fratrækker dobbelt værdien af brikkerne, der ligger tilbage på din bogstavholder, når spillet slutter.