Send aben videre! Spilleregler

2-6 spillere Fra 7 år 15-30 min

Overblik og mål

MÅL

Vind ved at undgå at være den første, der når taberfeltet. Når spillet stopper, vinder spilleren, der står tættest på startfeltet.

KORT FORTALT

I hver runde gælder det om at sige korrekte svar hurtigt, mens aben går på omgang som timer. Den, der taber runden, rykker sin brik baglæns på brættet.

ANTAL SPILLERE

Spillet kan spilles af 2 til 6 spillere.

Indhold og forberedelse

Det skal du bruge

  • 1 spilleplade
  • 1 abe (timer)
  • Kortæske med kort
  • 6 spillebrikker
  • Spillevejledning

Kort og markeringer

KORTENE

Hvert kort indeholder et emne, et spørgsmål eller et udsagn, hvor der findes flere mulige svar (fx navne, kategorier eller eksempler).

RØD MARKERING

Den spiller, der trækker kortet, skal selv levere det første svar og sætte runden i gang.

GRØN MARKERING

Spilleren, der trækker kortet, udpeger en anden spiller til at komme med det første svar.

Sådan læses et kort

Læs kortets tekst højt, så alle hører emnet. Spillet handler om at nævne svar, der tydeligt passer til emnet på kortet.

Batteri og sikker brug

Sikkerhed: Isætning og udskiftning af batterier bør foretages af en voksen. Vend plus og minus korrekt, og fjern batterier ved længere tids opbevaring.
BATTERIER

Aben bruger 3 × LR44 (medfølger typisk). Bland ikke forskellige batterityper, og forsøg ikke at oplade batterier, der ikke er genopladelige.

Opsætning på bordet

Klargør bræt og brikker

BRIKKER

Hver spiller vælger en spillebrik og stiller den på startfeltet.

ABEN

Placer aben i midten af brættet, så den er let at nå for alle.

KORT

Sæt kortæsken inden for rækkevidde. I hver runde trækkes ét nyt kort.

Retning på brættet

RETNING

Brikker flyttes mod urets retning på brættet i retning mod taberfeltet.

Praktisk tip

Aftal kort, hvem der sidder til venstre for hvem, så “til venstre” altid forstås ens under spillet.

Runde og turforløb

Start en runde

Hvem starter?

Runden starter med den spiller, der skal trække et kort. Det er typisk den spiller, der tabte forrige runde.

TRÆK KORT

Træk ét kort fra kortæsken og følg kortets markering (rød eller grøn) for, hvem der skal give første svar.

START TIMER

Den spiller, der skal starte med at svare, læser kortet op og starter tiden ved at løfte aben.

Svare og sende aben videre

KORREKT SVAR

Når en spiller har sagt et svar, som de andre accepterer, skal tiden straks nulstilles ved at sætte aben foran den næste spiller.

Vigtigt: Den næste spiller skal tage aben op med det samme og fortsætte runden uden pause.
HVEM FÅR ABEN?

Hvis kortet er rødt, sendes aben videre til spilleren til venstre for den, der lige har svaret.
Hvis kortet er grønt, vælger spilleren selv, hvilken modspiller aben sendes videre til.

Hvad tæller som “at sende videre”?

At sende videre betyder at placere aben foran den næste spiller, så vedkommende straks kan tage den op og fortsætte.

Når nogen taber runden

TAB AF RUNDEN

En spiller taber runden, hvis spilleren enten svarer forkert eller ikke når at svare, før tiden løber ud.

FLYT BRIK

Taberen flytter sin brik det antal felter mod uret, som står angivet på kortet.

NY RUNDE

Taberen af runden starter næste runde ved at trække et nyt kort.

Afgørelser og protester

Uenighed om svar

PROTEST

Hvis et svar er forkert, skal en anden spiller gøre indsigelse. Hvis ingen protesterer i situationen, fortsætter runden, som om svaret var korrekt.

FORKLARING

Når der protesteres, er det den svarende spiller, der skal sandsynliggøre, at svaret passer til kortet (fx ved viden eller en rimelig begrundelse).

Afstemning

AFSTEMNING

De øvrige spillere stemmer om, hvorvidt svaret kan godkendes.

Konsekvens: Hvis svaret godkendes, taber spilleren der protesterede runden og flytter sin brik det antal felter, som kortet angiver.
Hvis svaret ikke godkendes

Hvis svaret ikke godkendes, taber den svarende spiller runden og flytter sin brik efter kortets angivelse.

Slutning og vinder

SPILLET STOPPER

Spillet slutter, når en spiller lander på taberfeltet.

SÅDAN FINDER I VINDEREN

Når spillet er stoppet, vinder den spiller, der står nærmest startfeltet.

Hvis to står lige

Hvis to spillere står lige tæt på start, kan I enten dele sejren eller spille én ekstra runde, hvor kun de to deltager om at undgå at tabe.

Særlige regler og afgrænsninger

Hvad spillet ikke bruger

PARTNERSKAB

Der spilles ikke med faste hold eller partnerskaber. Alle spiller hver for sig.

BYTTEREGLER

Der byttes ikke kort eller brikker mellem spillere. Det eneste, der skifter hænder, er aben under runden.

BLOKERING

Der er ingen felter, hvor man kan blokere andre. Brikker kan stå på samme felt, og det ændrer ikke spillet.

SLUTSPIL

Der er ikke et særskilt slutspil. Slutningen udløses direkte, når en spiller rammer taberfeltet.

VED UENIGHED

Hvis I er i tvivl om et svar, bruges protestreglen og en afstemning. Kan I stadig ikke blive enige, så forkast svaret og lad den svarende tabe runden, så spillet kan fortsætte.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Spillet er beregnet til 2-6 spillere, da der er 6 spillebrikker med i æsken.

Skal man altid svare i en bestemt rækkefølge?

Ja.
Aben angiver, hvem der er “på” nu. Når du har givet et godkendt svar, placerer du aben foran den næste spiller, som straks fortsætter.

Hvad betyder rød markering på kortet?

Rød markering betyder, at den spiller, der trækker kortet, selv skal komme med det første svar.

Hvad betyder grøn markering på kortet?

Grøn markering betyder, at spilleren der trækker kortet, vælger en anden spiller til at give første svar.

Hvem får aben efter et svar ved rød markering?

Ved rød markering sendes aben videre til spilleren til venstre for den spiller, der lige har svaret.

Hvem får aben efter et svar ved grøn markering?

Ved grøn markering vælger spilleren selv, hvem aben sendes videre til.

Hvornår taber man en runde?

Du taber runden, hvis du svarer forkert, eller hvis du ikke når at svare, før tiden løber ud.

Hvad sker der, når man taber en runde?

Taberen flytter sin brik det antal felter mod uret, som står angivet på kortet, og starter derefter næste runde.

Hvad hvis et forkert svar ikke bliver påtalt?

Hvis ingen protesterer, fortsætter runden, som om svaret var korrekt.

Hvordan afgør man en protest om et svar?

Den svarende forsøger at dokumentere eller begrunde svaret. De andre spillere stemmer om, hvorvidt svaret kan godkendes.

Hvad hvis svaret godkendes efter en protest?

Hvis svaret godkendes, taber den spiller, der protesterede, runden og flytter sin brik efter kortets angivelse.

Hvornår slutter spillet, og hvem vinder?

Spillet slutter, når en spiller lander på taberfeltet. Vinderen er den spiller, der står nærmest startfeltet på det tidspunkt.