Sky Team Spilleregler

2 spillere Fra 14 år 20 min

Formål og overblik

MÅL

I er et team af to piloter, der skal lande et passagerfly sikkert ved en lufthavn ved at styre fart, balance, konfiguration og trafik.

SPILTYPE

Samarbejdsspil med skjulte terninger og begrænset kommunikation under runden.

VARIGHED

Spillet varer typisk 7 runder, hvor flyet gradvist mister højde, indtil landing.

Indhold

  • Kontrolpanel (cockpitbræt) og skærme
  • Terninger til Pilot (blå) og Co-Pilot (orange)
  • Approach track og altitude track
  • Markører til aerodynamik og bremser
  • Fly-/trafikbrikker
  • Tokens til reroll og kaffe
  • Kontakter/switches til systemer (flaps, landing gear m.m.)

Opstilling

Klargør cockpit

Placering

Læg kontrolpanelet mellem jer, helst ved siden af hinanden på samme side af bordet. Sørg for, at alle switches starter på rød (ikke aktiveret), medmindre scenariet siger andet.

Spor og markører

Sæt altitude track i, så start-højden er synlig i vinduet. Sæt approach track i, så startpositionen er synlig i vinduet. Placér aerodynamikmarkører og bremsemarkør som angivet af scenariet.

Trafik

Placér trafikbrikker på approach track i de felter, der viser trafikikoner, i det antal ikonerne angiver.

Forsyninger

Læg kaffe-tokens som en fælles reserve ved siden af brættet. Placér eventuelle reroll-tokens på de felter, der viser dem på altitude track.

Roller og terninger

Pilot og Co-Pilot

Den spiller med de blå felter er Pilot og bruger de blå terninger. Den anden spiller er Co-Pilot og bruger de orange terninger.

Turorden

I hver runde angiver højdepilen i altitude-vinduet, hvem der starter runden.

Vigtigt: Terninger kastes og holdes skjult bag skærme under runden.

Rundestruktur

Faser
  1. Briefing og terningkast
  2. Placér terninger
  3. Slut på runden
Runder

Spillet spilles over et fast antal runder (typisk 7). Efter hver runde falder flyets højde ét trin.

Fase 1: Briefing og terningkast

Briefing

I må tale frit om situationen og prioriteringer, fx behov for at fjerne trafik, ændre fart eller sikre systemer.

Kommunikationsregel: I må ikke tale om konkrete terningværdier eller give instrukser bundet til bestemte øjne. Når terningerne er kastet, skal der være tavshed til runden slutter (undtagen ved rettelse af regel-fejl).
Kast

Begge spillere kaster deres 4 terninger bag skærmen, så modspilleren ikke kan se værdierne.

Fase 2: Placér terninger i cockpittet

Grundregler for placering

På din tur

På din tur placerer du præcis én af dine tilbageværende terninger på et ledigt felt i cockpittet.

Farver

Pilot må kun placere på blå felter, Co-Pilot på orange felter. Nogle felter er fælles (begge farver) og kan bruges af begge.

Talbegrænsninger

Nogle felter kræver bestemte øjne (fx kun 1-2, kun 3-4, eller en bestemt værdi). Overhold altid feltets krav.

Fælles felter uden talbegrænsning

Radiofelter har typisk kun farvekrav (ikke tal). Concentration-felter har ingen begrænsninger.

Obligatoriske felter

Obligatorisk hver runde

Hver spiller skal i løbet af runden placere én terning i Axis-sektionen og én terning i Engines-sektionen.

Tjek ved rundeslut: Hvis der ved rundens slut ikke ligger én blå og én orange terning på Axis samt én blå og én orange terning på Engines, taber I straks.

Cockpit-handlinger

Axis

Effekt

Når begge Axis-terninger er placeret, sammenlignes deres værdier. Er de ens, flyttes intet. Er de forskellige, drejes flyets akse et antal hak svarende til forskellen.

Retning

Aksen drejes mod den spiller, der lagde den højeste terning, og bliver stående mellem runder (den nulstilles ikke automatisk).

Spin: Hvis aksens pil når eller passerer et kritisk spin-område, taber I straks.

Engines og fart

Fart

Når begge Engines-terninger er placeret, er deres sum jeres fart.

Fremdrift

Sammenlign farten med aerodynamikmarkørerne på fartskalaen. Lav fart kan give 0 fremdrift, mellem fart giver 1 felt, høj fart kan give 2 felter.

Overshoot og kollision: Hvis I skal rykke frem, mens lufthavnen allerede er i Current Position, har I overskredet banen og taber. Hvis der er trafik i Current Position og I rykker frem, kolliderer I og taber.
Finale-runde og bremser

I den sidste runde vurderes farten mod bremserne i stedet for aerodynamikmarkørerne. Farten skal være lavere end bremsemarkørens niveau, når motor-terningerne placeres.

Radio og trafik

Ryd trafik

Når du placerer en terning på Radio, tæller du felter frem på approach track fra Current Position og fjerner én trafikbrik i det felt, terningens værdi peger på.

Ingen trafik

Hvis der ikke ligger en trafikbrik i det angivne felt, har handlingen ingen effekt.

Værdi 1

En terning med værdien 1 retter sig mod Current Position-feltet.

Flaps

Aktivering

Flaps aktiveres ved at placere en terning, der matcher feltets talbegrænsning, og derefter skubbe den tilhørende switch til grøn.

Rækkefølge

Flaps skal aktiveres i rækkefølge fra øverst til nederst.

Aerodynamik

Når et nyt flap-trin aktiveres, flyttes den orange aerodynamikmarkør frem ét trin med det samme.

Krav ved sejr: Ved spillets slut skal alle Flaps-switches være grønne for at vinde.

Landing gear

Aktivering

Landing gear aktiveres ved at placere en terning, der matcher feltets talbegrænsning, og skubbe switchen til grøn.

Rækkefølge

Landing gear kan normalt aktiveres i vilkårlig rækkefølge (medmindre scenariet siger andet).

Aerodynamik

Når et landing gear aktiveres første gang, flyttes den blå aerodynamikmarkør frem ét trin med det samme.

Krav ved sejr: Ved spillets slut skal alle Landing gear-switches være grønne for at vinde.

Brakes

Aktivering

Brakes aktiveres ved at placere en terning med den krævede værdi og rykke bremsemarkøren frem ét trin.

Rækkefølge

Brakes aktiveres i rækkefølge (fx 2 før 4 før 6), hvis cockpitfeltet kræver det.

Hvorfor bremser betyder noget

Bremserne har størst betydning i den sidste runde, hvor farten skal være lavere end bremsemarkørens niveau for at lande sikkert.

Concentration og kaffe

Kaffe

Når du placerer en terning på Concentration, lægger du straks et kaffe-token på en ledig kaffe-plads. I kan højst have 3 kaffe-tokens ad gangen.

Modificér en terning

Når du placerer en terning hvor som helst, kan du bruge kaffe-tokens til at ændre værdien: hvert token giver +1 eller -1.

Grænser

En terning kan kun ændres til en værdi fra 1 til 6. 1 kan ikke blive til 6 ved -1, og 6 kan ikke blive til 1 ved +1.

Fælles ressource

Begge spillere må bruge kaffe-tokens, uanset hvem der skabte dem. Ubrugte tokens bliver liggende til næste runde.

Reroll

Få reroll

Hvis der ligger et reroll-token ved den aktuelle højde, tages det og lægges i jeres fælles forsyning.

Brug reroll

Når som helst i runden kan en spiller bruge et reroll-token. Begge spillere må da genkaste én eller flere af deres tilbageværende terninger én gang.

Begrænsning: Reroll påvirker kun terninger, der stadig er bag skærmen (ikke allerede placerede terninger).

Fase 3: Slut på runden

Tjek og oprydning
  1. Flyt altitude track ét trin ned (flyet mister højde).
  2. Tag alle placerede terninger tilbage.
  3. Kontrollér om I er i finalen (lufthavn i position-vinduet og fly i højde-vinduet). Hvis ikke, start en ny runde.
Når I når lufthavnen for tidligt

Hvis lufthavnen er i position-vinduet, men fly-ikonet ikke er i højde-vinduet, skal I gennem en eller flere runder uden at rykke frem på approach track. Det kræver lav fart.

Når I ikke når lufthavnen i tide

Hvis fly-ikonet er i højde-vinduet, men lufthavnen ikke er i position-vinduet, har I ramt jorden før landingspunktet og taber.

Taberbetingelser

Tab straks hvis
  • Flyets akse går i spin.
  • I rykker frem med trafik i Current Position (kollision).
  • I rykker frem, mens lufthavnen allerede er i Current Position (overshoot).
  • Der mangler ved rundeslut én blå og én orange terning på Axis eller Engines.
  • Flyet når laveste højde uden at være fremme ved lufthavnen.

Vindebetingelser

I vinder hvis (ved slut i finalen)
  • Der ikke er nogen trafikbrikker tilbage på approach track.
  • Alle Flaps- og Landing gear-switches er grønne.
  • Flyets akse er helt vandret.
  • Jeres fart i finalerunden er lavere end bremsemarkørens niveau.
Husk: Alle betingelser skal være opfyldt samtidig for at landingen tæller som en sejr.

Regler ved uenighed

Procedure

Hvis der opstår uenighed, stands spillet kort og læs den relevante regel højt. Fortsæt først, når begge er enige om fortolkningen.

Fejl under tavshed

Det er altid tilladt at afbryde tavsheden for at rette en regel- eller placeringsfejl.

Hvis I stadig er uenige

Vælg én neutral metode: slå plat/krone om den konkrete fortolkning og brug samme fortolkning resten af spillet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med i Sky Team?

Spillet er lavet til præcis 2 spillere: Pilot og Co-Pilot.

Må vi tale under runden efter vi har kastet terninger?

Nej. Efter terningkast skal der være tavshed til runden slutter, bortset fra rettelse af regel-fejl.

Må vi sige “jeg har en høj terning” eller “jeg kan klare motoren”?

Tal om behov og prioriteringer før kastet, men undgå at signalere konkrete terningværdier efter kastet. Brug i stedet dine placeringer som indirekte information.

Skal vi altid placere terninger på Axis og Engines?

Ja. Hver spiller skal placere én terning på Axis og én på Engines i hver runde, ellers taber I ved rundeslut.

Hvad sker der, hvis en placering ikke opfylder et feltkrav?

Placeringen er ulovlig og skal rettes med det samme. Hvis I allerede har spillet videre, så rull tilbage til fejlen og korrigér.

Kan begge spillere bruge de samme felter?

Kun på fælles felter (markeret med begge farver). Ellers er felter låst til Pilot (blå) eller Co-Pilot (orange).

Hvad betyder det, at flyets akse ikke nulstilles?

Aksens position bliver stående fra runde til runde, så ubalance kan ophobe sig, hvis I ikke korrigerer undervejs.

Hvornår taber vi på grund af trafik?

Hvis I skal rykke frem på approach track, mens der ligger trafik i Current Position, taber I pga. kollision.

Hvad betyder “overshoot”?

Hvis lufthavnen allerede er i Current Position, og I alligevel skal rykke frem, har I fløjet for langt og taber.

Hvordan fungerer kaffe-tokens i praksis?

Når du placerer en terning, kan du bruge kaffe-tokens til at ændre værdien med +1/-1 pr. token (stadig 1-6). Tokens er fælles og kan gemmes mellem runder.

Hvordan fungerer reroll-tokens?

Et reroll-token kan bruges når som helst i runden og giver begge spillere mulighed for at genkaste én eller flere af deres ubrugte terninger én gang.

Skal vi aktivere alle flaps og landing gear for at vinde?

Ja. Ved spillets slut skal alle switches for flaps og landing gear være grønne.

Hvad gør vi, hvis vi er uenige om en regel midt i en tavs runde?

Stop kort, ret eventuelle fejl, læs reglen, og fortsæt. Tavsheden må altid brydes for at undgå regelbrud.