Smart i en fart Spilleregler

4 eller 6 spillere Fra 12 år 20-40 min

Overblik

MÅL

I spiller i faste par og forsøger at samle flest point ved at svare korrekt på spørgsmål og bonuskort inden tiden udløber.

SPILLERE

Spillet spilles af 4 eller 6 personer, dvs. 2 eller 3 hold med 2 spillere på hvert hold.

EMNE

Alle spørgsmål tager udgangspunkt i Danmark.

Hurtighed er nøglen: Hver tur varer 1 minut, så det betaler sig at vælge kort strategisk og holde tempo.

Indhold

DET BRUGER I
  • Spørgsmålskort
  • Bonuskort
  • Terning
  • Pointblok
  • Timeglas til 15 sekunder
  • Timeglas til 1 minut

Forberedelse

Lav hold og klargør kort

DAN HOLD

Find en makker. I spiller sammen som hold i hele spillet.

BLAND OG DEL

Bland spørgsmålskort og bonuskort sammen og fordel dem så alle deltagere får lige mange kort.

Note: Kortbunker under spillet

De kort, der bliver brugt i en tur, lægges nederst i bunken efter optælling, så de kan komme i spil igen senere.

Tid og turforløb

15 SEKUNDER

Ved hver runde er der en kort udvælgelsesfase på 15 sekunder, hvor du vælger kort ud fra overskrifterne.

1 MINUT

Når et hold arbejder, har de 1 minut til at få så mange rigtige som muligt.

PÅ SKIFT

Holdene skiftes til at være “aktive”. Det andet hold hjælper med at holde øje med tiden.

Point og bedømmelse

Sådan gives point

SPØRGSMÅLSKORT

Efter tiden udløber giver et spørgsmålskort:
+1 ved korrekt svar.
-1 ved forkert svar, pas eller ubesvaret kort.

BONUSKORT

Efter tiden udløber giver et bonuskort:
+3 ved korrekt svar.
-3 ved forkert svar, pas eller ubesvaret kort.

NOTÉR POINT

Hold styr på pointene på pointblokken, når turens minut er færdigt.

Hvad tæller som pas

PAS

Siger spilleren “pas”, tæller kortet som ikke bestået, når I opgør point.

Må man vende tilbage til et kort?

Ja. I må gerne springe videre og forsøge igen senere inden for samme minut.

Runde 1: Vælg til dig selv

Kortvalg på 15 sekunder

VÆLG TIL DIG SELV

I runde 1 vælger alle spillere samtidig de kort, de selv forventer at kunne svare rigtigt på ud fra overskriften.

STOP EFTER 15 SEK

Når tiden er gået, stopper udvælgelsen med det samme.

BYT MED MAKKER

De valgte kort byttes med din makker, inden selve turene går i gang.

Vælg med omtanke: For mange kort kan give minuspoint, hvis de ikke bliver besvaret korrekt inden minuttet er slut.

Svar på 1 minut

START EN TUR

Når jeres hold er aktivt, har én spiller rollen som svarperson, mens makkeren læser op/forklarer kortene.

TERNINGEN AFGØR

Svarpersonen kaster terningen. Den bestemmer om der skal svares på spørgsmål A, B, C eller D på kortet. På den side, der giver frit valg, må svarpersonen selv vælge A, B, C eller D.

OPLÆSER VURDERER

Oplæseren siger “rigtigt” eller “forkert” ved hvert svar og hjælper med at holde tempo.

Runde 2: Vælg til din makker

Vælg kort til din makker

VÆLG TIL MAKKER

I runde 2 vælger du på 15 sekunder de kort, du tror din makker kan svare rigtigt på.

FORMIDLING

Når udvælgelsen er slut, læser du spørgsmålene op eller forklarer bonuskortene, så din makker kan svare.

Tur og tid

SAMME 1-MINUTS FORMAT

Holdene spiller på skift som i runde 1: 1 minut per aktivt hold til at samle så mange point som muligt.

Hvad gør modstanderholdet imens?

Modstanderholdet holder øje med det aktive holds minut og afventer deres egen tur.

Runde 3: Gør det svært for modstanderen

Vælg et modstander-mål

UDPEG EN MODSTANDER

Før runde 3 starter, vælger hver spiller én spiller på et modstanderhold, som de vil udfordre i runden.

IDÉEN

I runde 3 handler udvælgelsen om at give modstanderen de kort, de sandsynligvis har sværest ved.

Vælg præcis 8 kort

VÆLG SVÆRE KORT

På 15 sekunder vælger du kort ud fra overskriften, som du tror din valgte modstander ikke kan svare rigtigt på.

PRÆCIS 8 KORT

Der skal være præcis 8 valgte kort.

MANGEL ELLER FOR MANGE

Hvis der mangler kort, supplér med tilfældige kort fra bunken. Hvis der er valgt for mange, fjernes tilfældige kort, til der er 8.

GIV DEM VIDERE

De 8 kort gives til makkeren til den modstander, du har udpeget.

Spil på vegne af modstanderen

DU KASTER FOR MODSTANDEREN

I runde 3 kaster du terningen på vegne af din udpegede modstander, mens modstanderholdet forsøger at svare.

1 MINUT TIL 8 KORT

Modstanderholdet har 1 minut til at læse/forklare og besvare så mange af de 8 kort som muligt.

OPTÆL OG GÅ VIDERE

Når minuttet er slut, tælles point for turen, kortene lægges nederst i bunken, og næste hold bliver aktivt.

Afslutning og uenighed

Hvem vinder

VINDER

Efter runde 3 er vinderholdet det hold, der har flest point i alt på pointblokken.

Hvad hvis der er pointlighed?

Aftal på forhånd hvordan I håndterer uafgjort, fx en ekstra 1-minuts tur pr. hold eller delt sejr.

Hvis I er uenige

ENKEL AFGØRELSE

Hvis I er i tvivl om et svar er korrekt, så brug en neutral vurdering fra det hold, der ikke er aktivt.

HVIS I STADIG ER UENIGE

Kan I ikke blive enige, behandles svaret som forkert for at holde spillet i gang og undgå diskussioner.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange personer kan spille Smart i en fart?

Spillet er lavet til 4 eller 6 spillere, hvor man altid spiller i hold af to.

Skifter man makker undervejs?

Nej. Holdene er faste gennem hele spillet.

Hvad handler spørgsmålene om?

Spørgsmålene har tilknytning til Danmark.

Hvornår tæller man point?

Point tælles, når minut-tiden for en tur er slut.

Hvad giver et almindeligt spørgsmålskort i point?

Korrekt svar giver +1. Forkert svar, pas eller ubesvaret kort giver -1.

Hvad giver et bonuskort i point?

Korrekt svar giver +3. Forkert svar, pas eller ubesvaret kort giver -3.

Må man sige “pas”?

Ja. “Pas” er tilladt, men kortet tæller som ikke bestået ved pointoptælling.

Må man vende tilbage til et kort i samme minut?

Ja. I må gerne gå videre og forsøge igen senere inden for det samme minut.

Hvad sker der, hvis man vælger for mange kort i udvælgelsen?

Det kan give flere minuspoint, fordi forkerte eller ubesvarede kort tæller negativt, når tiden er gået.

Hvordan fungerer kortudvælgelsen i runde 1?

Alle vælger samtidig på 15 sekunder de kort, de selv tror, de kan svare på. Derefter bytter man de valgte kort med sin makker.

Hvordan fungerer kortudvælgelsen i runde 2?

Du vælger på 15 sekunder kort, du tror din makker kan svare på. Derefter læser du op/forklarer, så makkeren kan svare i minut-runden.

Hvad er hovedreglen i runde 3?

Du udpeger en modstander og vælger kort, du tror vedkommende får svært ved. Der skal være præcis 8 kort, og du kaster terningen på modstanderens vegne.

Hvad hvis der ikke er valgt præcis 8 kort i runde 3?

Hvis der mangler, suppleres med tilfældige kort fra bunken. Hvis der er for mange, fjernes tilfældige kort, til der er 8.

Hvem holder tiden under en tur?

Det hold, der ikke er aktivt, kan holde øje med minut-tiden, mens det aktive hold spiller.

Hvordan afgør man uenighed om et svar?

Brug en neutral vurdering fra det andet hold. Hvis I stadig er uenige, behandles svaret som forkert for at sikre et flydende spil.