Sortskæg Spilleregler

2+ spillere Fra 8 år 30-60 min

Overblik og mål

MÅL

Få flest point ved at melde et antal stik og derefter ramme din melding så præcist som muligt over spillets 13 omgange.

Kerneidé

Hver omgang spilles som stik: alle lægger ét kort, og der uddeles præcis ét stik pr. runde i den aktuelle omgang. Point gives ud fra forskellen mellem meldt og faktisk antal stik.

Hvad er et stik?

Et stik er bunken af spillede kort i en runde, typisk ét kort fra hver spiller. Vinderen af stikket er den, der har det højeste vindende kort efter reglerne om kulør, trumf og jokere.

Indhold og korttyper

Kort og rangorden

Indhold

Spillet bruger en pointblok samt 40 farvede kort (10 i hver farve fra 1 til 10) og 2 jokere.

Rang i farver

10 er højest og 1 er lavest inden for samme farve.

Trumf og jokere

Fast trumf: Gulddukaterne (de gule kort) fungerer altid som trumf og kan vinde over andre farver, når de spilles i et stik.
Joker i udspil

En joker kan kun bruges som et vindende kort, når den spilles som første kort i en runde (udspil). I den situation vinder jokeren stikket med det samme.

Joker spillet efter udspil

Hvis et stik er startet med en almindelig farve (ikke joker), så kan en joker senere i stikket ikke overtage stikket. I sådanne tilfælde afgøres stikket efter almindelige regler for kulør og trumf.

Forberedelse og uddeling

Klargøring

Uddeling

Hver spiller får 7 kort ved starten. De resterende kort lægges til side og må ikke bruges eller kigges i resten af spillet.

Vigtigt: De kort, der lægges til side ved start, skal blive urørt under hele spilforløbet.

Turorden og kortgiver

Kortgiver

I skiftes til at være kortgiver. Kortgiverrollen går videre med uret fra omgang til omgang.

Hvem starter meldingen?

Spilleren til venstre for kortgiveren melder først. Derefter meldes der videre med uret.

Melding og point

Sådan melder I

Melding

Før hver omgang starter, siger hver spiller, hvor mange stik vedkommende forventer at vinde i den omgang.

Bindende valg: Meldingen er bindende: du forsøger at få præcis det antal stik, du har meldt - hverken flere eller færre.

Sådan regnes point

Hvis du rammer præcist

Hvis du får præcis din melding, får du 5 point for det første stik og 2 point for hvert stik derefter.

Melding 0

Hvis du melder 0 og vinder 0 stik, får du 5 point.

Hvis du rammer forkert

Hvis du får flere eller færre stik end din melding, får du 2 minuspoint for hvert stik, du afviger fra meldingen.

Eksempler på point
  • Melding 2 og resultat 2: 5 + 2 = 7 point.
  • Melding 3 og resultat 3: 5 + 2 + 2 = 9 point.
  • Melding 0 og resultat 3: 3 × 2 = 6 minuspoint.

Stik og spillets gang

Et stik trin for trin

Runde
  1. Startspilleren spiller ét kort i udspil.
  2. De øvrige spillere spiller ét kort hver, med uret.
  3. Stikket afgøres efter reglerne for kulør, trumf og joker.
  4. Vinderen af stikket er startspiller i næste runde.

Bekend kulør og tabte kort

Bekend kulør

Hvis du har et kort i samme farve som udspillet, skal du spille et kort i den farve.

Hvis du ikke kan

Hvis du ikke har udspillets farve, må du spille et kort i en anden farve. Sådanne kort regnes normalt som tabt i forhold til udspillets farve, medmindre trumfreglen afgør andet.

Hvem vinder stikket?

Samme farve

I udspillets farve vinder det højeste tal kortet (10 højest, 1 lavest).

Trumf vinder over farver

Hvis en spiller ikke kan bekende kulør og spiller en gulddukat (gul trumf), kan den vinde stikket over kort i andre farver.

Joker som udspil: Hvis første kort i en runde er en joker, vinder udspilleren stikket automatisk.
Når der også spilles joker senere

Hvis udspillet ikke er en joker, afgøres stikket som normalt. Et senere spillet jokerkort ændrer ikke udfaldet; stikket vindes af højeste vindende kort efter kulør/trumf.

Omgange og håndstørrelse

13 omgange med skiftende hånd

Første del

Spillet afvikles over 13 omgange. I starten har alle 7 kort. Efter hver omgang fjernes ét kort fra hver spiller og lægges i en særskilt bunke.

Ned til 1 kort

Håndstørrelsen falder omgang for omgang (7, 6, 5 osv.), indtil I spiller en omgang, hvor alle kun har 1 kort.

Slutspurt

Når 1-korts-omgangen er færdig, blandes bunken af fjernede kort. Derefter bygges håndstørrelsen op igen: først 2 kort, og derefter +1 kort pr. omgang, indtil I igen spiller en omgang med 7 kort.

Slutning og vinder

Når spillet slutter

Efter den sidste omgang med 7 kort er spillet slut. Alle point lægges sammen på tværs af omgange.

Vinderen

Spilleren med flest point vinder.

Uenighed og afklaring

Når I bliver i tvivl

Praktisk afklaring

Hvis der opstår uenighed om et stik, så afgør I det ved at gennemgå stikket i denne rækkefølge: 1) var udspillet en joker, 2) blev udspillets farve fulgt, 3) blev der spillet trumf, 4) hvilket vindende kort har højest værdi.

Hvis I stadig er uenige

Sæt spillet på pause, og bliv enige om en fælles fortolkning, før næste runde spilles. Det vigtigste er, at samme fortolkning bruges resten af spillet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan deltage?

Spillet kan spilles af 2 eller flere. I hver runde lægger hver spiller ét kort, så et stik består af ét kort pr. spiller.

Hvor mange kort får man ved start?

Hver spiller får 7 kort i starten af spillet. Resten af kortene lægges til side og bruges ikke under spillet.

Må man kigge i de kort, der lægges til side?

Nej. De kort, der lægges til side ved start, må ikke røres i resten af spillet.

Hvem melder først?

Spilleren til venstre for kortgiveren melder først, og der meldes videre med uret.

Hvad betyder det at melde?

Du angiver, hvor mange stik du forventer at vinde i den omgang. Point afhænger af, om du rammer præcis.

Hvad sker der, hvis man får for mange eller for få stik i forhold til meldingen?

Du får 2 minuspoint for hvert stik, du afviger fra din melding, uanset om du ligger over eller under.

Hvordan får man point, hvis man rammer sin melding?

Du får 5 point for det første stik og 2 point for hvert stik derefter, så længe du rammer præcis det antal stik, du har meldt.

Hvad giver det at melde 0 og få 0 stik?

Det giver 5 point.

Skal man bekende kulør?

Ja. Hvis du har et kort i udspillets farve, skal du spille den farve.

Hvad hvis jeg ikke har udspillets farve?

Så må du spille et kort i en anden farve. En gulddukat (gul) kan i den situation vinde stikket som trumf.

Er gulddukater altid trumf?

Ja. De gule gulddukater fungerer altid som trumf.

Hvornår kan en joker vinde et stik?

Kun når jokeren er det første kort i runden (udspil). I det tilfælde vinder udspilleren stikket straks.

Hvor mange omgange er der i et spil?

Der spilles 13 omgange med skiftende håndstørrelse: først ned fra 7 kort til 1 kort, og derefter op igen til 7 kort.

Hvem vinder spillet?

Spilleren med flest point efter sidste omgang vinder.