Spasmager Spilleregler

2+ spillere Fra 6 år 20-45 min

Overblik

MÅL

Få alle dine tre spillebrikker ind i spasmagerfeltet midt på spillepladen før de andre.

Grundidé

På din tur slår du med terningen og flytter én af dine brikker frem det antal felter, som slaget viser.

Hvad gør spillet særligt?

Når du lander på et aktivitetsfelt, udfører du en aktivitet fra et aktivitetskort og får derefter en bedømmelse via et karakterkort, som kan flytte din brik.

Forberedelse

Klargør kortbunker

Aktivitetskort

Bland aktivitetskortene og læg dem i en bunke med bagsiden opad.

Karakterkort

Bland karakterkortene. I variant 1 ligger de som bunke på bordet. I variant 2 uddeles der først kort til spillerne (se variant-reglerne).

Opstilling

Placér brikker

Vælg farve

Hver spiller vælger et farvet startfelt på brættet.

Sæt brikker

Placer dine tre brikker på startfeltet i din farve.

Tur og bevægelse

Start og turorden

Første spiller

Den yngste spiller begynder.

Rækkefølge

Spillet fortsætter med uret rundt.

Flytning

Vælg én brik

Du flytter præcis én af dine brikker på din tur.

Antal felter

Flyt brikken det antal felter, som terningen viser.

Retning: Brikken må kun flyttes lige ud på ruten og følger brættets forløb.

Pilefelter

Grøn pil

Hvis du lander på et grønt pilefelt, skal den samme brik i din næste tur flyttes i pilens retning.

Hvide pilefelter

Hvide pilefelter viser kun, hvilken vej ruten går. De giver ikke i sig selv en ekstra handling.

Blokering og landing

Passage

Du må gerne bevæge dig forbi modstandernes brikker undervejs.

Egne brikker

Du må ikke passere en af dine egne brikker.

Optaget felt

En brik må ikke lande på et felt, hvor der allerede står en brik.

Vigtigt: Hvis dit slag ikke kan gennemføres efter reglerne, må du slå igen.

Aktivitets- og karakterkort

Aktivitetsfelter

Når du lander

Når en brik lander på et aktivitetsfelt, trækker spilleren ét aktivitetskort, læser det højt og udfører aktiviteten.

Karakterkort og effekt

Bedømmelse

Efter aktiviteten udløses et karakterkort, som vurderer udførelsen og angiver en effekt (fx at rykke frem).

Hvilken brik påvirkes?

Effekten fra karakterkortet udføres altid med den brik, der landede på aktivitetsfeltet.

Eksempel på effekt

Et karakterkort kan give en positiv eller negativ konsekvens, som ændrer brikkens placering efter kortets anvisning.

Kortbunker efter brug

Tilbage i bunken

Når et aktivitetskort eller karakterkort er brugt, lægges det nederst i den tilsvarende bunke.

Spilvariant 1

Sådan spiller I (variant 1)

Opsætning
  1. Alle vælger farve og sætter tre brikker på eget startfelt.
  2. Bland aktivitetskort og karakterkort, og læg begge bunker med bagsiden opad på bordet.
  3. Den yngste starter, og der spilles med uret.
På en tur
  1. Slå med terningen.
  2. Flyt én brik frem efter slaget (og efter eventuelle pileregler).
  3. Hvis du lander på et aktivitetsfelt: træk aktivitetskort, udfør aktiviteten, og få derefter læst øverste karakterkort op af en modspiller.
  4. Følg karakterkortets anvisning med den brik, der landede på aktivitetsfeltet.

Spilvariant 2

Sådan spiller I (variant 2)

Opsætning
  1. Alle vælger farve og sætter tre brikker på eget startfelt.
  2. Bland aktivitetskort og læg bunken med bagsiden opad.
  3. Bland karakterkort. Hver spiller får tre karakterkort på hånden. Resten lægges med bagsiden opad på karakterkortfeltet på spillepladen.
  4. Den yngste starter, og der spilles med uret.
På en tur
  1. Slå med terningen.
  2. Flyt én brik frem efter slaget (og efter eventuelle pileregler).
  3. Hvis du lander på et aktivitetsfelt: træk aktivitetskort, udfør aktiviteten, og få derefter en bedømmelse fra spilleren til venstre.
  4. Spilleren til venstre vælger ét af sine tre karakterkort, læser det op og anvisningen udføres med den brik, der landede på aktivitetsfeltet.

Hold altid tre karakterkort

Efter du har bedømt

Når du har brugt et karakterkort til at bedømme en anden spiller, lægges kortet nederst i karakterkortbunken.

Træk nyt kort

Du trækker derefter et nyt karakterkort, så du igen har tre karakterkort på hånden.

Særlige situationer

Når du ikke kan bruge et slag

Gentag slag: Kan du ikke flytte en brik lovligt (fx fordi du ville lande på et optaget felt eller skulle passere en af dine egne brikker), slår du igen.

Uenighed under spillet

Fælles regel

Hvis der opstår uenighed om en situation, stands spillet kort og find den relevante regel i dette regelsæt.

Hvis I stadig er uenige

Kan I ikke blive enige, anbefales det at vælge den løsning, som flest spillere kan acceptere, og derefter fortsætte spillet. Alternativt kan situationen annulleres ved at gentage det seneste slag, hvis alle er enige om det.

Vind og afslutning

VINDER

Den spiller, der først får alle tre brikker i mål - ind i spasmagerfeltet midt på brættet - vinder.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange brikker har hver spiller?

Hver spiller spiller med tre brikker i sin valgte farve.

Hvem starter spillet?

Den yngste spiller starter, og turen går derefter med uret.

Må jeg flytte flere brikker på samme tur?

Nej. Du flytter kun én brik pr. tur.

Hvad sker der, hvis jeg lander på et grønt pilefelt?

I din næste tur skal den samme brik flyttes i den retning, pilen angiver.

Gør de hvide pilefelter noget særligt?

Nej. De markerer kun rutens retning på spillepladen.

Må jeg passere en modstanders brik undervejs?

Ja, modstanderes brikker må gerne passeres under en flytning.

Må jeg passere mine egne brikker?

Nej. Du må ikke passere en af dine egne brikker.

Må jeg lande på et felt, der allerede er optaget?

Nej. En brik kan ikke lande på et felt, hvor der allerede står en brik.

Hvad gør jeg, hvis mit slag ikke kan bruges?

Hvis ingen lovlig flytning kan gennemføres med slaget, slår du igen.

Hvad sker der, når jeg lander på et aktivitetsfelt?

Du trækker et aktivitetskort, læser det højt og udfører aktiviteten. Derefter udløses et karakterkort, som angiver en effekt, der udføres med den brik, der landede på aktivitetsfeltet.

Hvem læser karakterkortet i spilvariant 1?

En modspiller trækker det øverste karakterkort fra bunken og læser det højt.

Hvem bedømmer i spilvariant 2?

Spilleren til venstre for den aktive spiller vælger et karakterkort fra sin hånd og læser det op.

Skal man altid have tre karakterkort på hånden i variant 2?

Ja. Når du har brugt et kort til bedømmelse, lægger du det nederst og trækker straks et nyt, så du igen har tre.

Hvad gør man, hvis man er uenig om en regel undervejs?

Stop kort, find reglen i regelsættet og følg den. Hvis I stadig er uenige, vælg en løsning, som flertallet kan acceptere, og spil videre.