Spikeball Spilleregler

4 spillere Fra 8 år 10-25 min

Formål og hold

ANTAL SPILLERE

Spikeball spilles af to hold med i alt fire spillere (2 mod 2).

MÅL

Holdet, der først når 21 point, vinder kampen.

POINTSYSTEM

Der bruges rally scoring: Et point kan vindes i alle dueller, uanset hvilket hold der server.

Opstilling før start

Placering ved start

STARTPOSITION

Holdene starter på hver deres side af nettet, klar til at modtage eller afgive serv.

Bemærk: hvad “hver sin side” betyder

Spillerne fordeler sig som to mod to omkring nettet, så begge hold kan nå bolden. Den præcise placering kan aftales, så længe begge hold har en tydelig “side” ved start.

Serv

Sådan udføres serven

UDFØRSEL

Det begyndende hold server ved at slå bolden med hånden ned i nettet.

Vigtigt: En serv skal være i en højde og retning, så modtagerholdet realistisk kan spille videre.

Omserv ved urimelig serv

OMSERV

Hvis modtagerholdet ikke kan nå serven uden at hoppe, dømmes der omserv.

Præcisering

Omserv handler om rækkevidde: Hvis serven er så høj eller så utilgængelig, at modtageren skal hoppe for blot at nå bolden, spilles serven om.

Spillets gang

Rally og berøringer

BERØRINGER

Et hold må bruge op til 3 berøringer, før bolden rammer nettet igen.

DUELLEN

Duellen fortsætter, indtil der sker en fejl, eller bolden ikke holdes i spil.

Husk: Bolden må ikke gribes eller kastes. Den skal slås/rammes videre.

Point og fejl

Hvornår får et hold point?

BOLDEN RAMMER JORDEN

Hvis bolden rammer jorden, får modstanderholdet point.

BOLDEN RAMMER KANTEN

Hvis bolden rammer kanten direkte, får modstanderholdet point.

BOLDEN RULLER OVER

Hvis bolden ruller over nettet i stedet for at bounce, får modstanderholdet point.

DOBBELTBERØRING

Hvis den samme spiller rører bolden to gange i træk, får modstanderholdet point.

GRIBE/KASTE

Hvis en spiller griber eller kaster bolden i stedet for at ramme den, får modstanderholdet point.

TO SERVEFEJL I TRÆK

Hvis der begås to servefejl i streg, får modstanderholdet point.

Vind og uenigheder

Sejr

VINDER

Det hold, der først når 21 point, vinder.

Praktisk tip

Aftal gerne før start, hvordan I tæller point højt, så begge hold hele tiden er enige om stillingen.

Praktisk ved uenighed

HURTIG AFGØRELSE

Ved uenighed om en situation kan I afspille duellen om, så spillet fortsætter uden lang diskussion.

God praksis: Hold tonen neutral, og aftal afgørelser hurtigt. Spikeball fungerer bedst med flydende spil.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Spikeball spilles som udgangspunkt 2 mod 2, altså i alt fire spillere.

Hvordan starter man en kamp?

Holdene stiller sig på hver sin side af nettet, og det begyndende hold server ved at slå bolden ned i nettet.

Hvad betyder rally scoring?

Det betyder, at der kan vindes point i alle dueller, uanset hvilket hold der server.

Hvor mange berøringer må et hold bruge?

Et hold må bruge op til tre berøringer, før bolden skal ramme nettet igen.

Hvornår dømmes der omserv?

Der dømmes omserv, hvis modtagerholdet ikke kan nå serven uden at hoppe.

Hvad sker der, hvis bolden rammer jorden?

Så får modstanderholdet point.

Hvad hvis bolden rammer kanten direkte?

Så får modstanderholdet point.

Må man gribe eller kaste bolden?

Nej. Hvis en spiller griber eller kaster bolden i stedet for at ramme den, giver det point til modstanderholdet.

Hvad hvis den samme spiller rører bolden to gange i træk?

Det er en fejl, og modstanderholdet får point.

Hvornår får man point ved servefejl?

Hvis der kommer to servefejl i streg, får modstanderholdet point.

Hvad hvis bolden ruller over nettet i stedet for at bounce?

Så er det en fejl, og modstanderholdet får point.

Hvornår vinder man i Spikeball?

Kampen vindes af det hold, der først når 21 point.