Spikeball spilles af to hold med i alt fire spillere (2 mod 2).
Holdet, der først når 21 point, vinder kampen.
Der bruges rally scoring: Et point kan vindes i alle dueller, uanset hvilket hold der server.
Spikeball spilles af to hold med i alt fire spillere (2 mod 2).
Holdet, der først når 21 point, vinder kampen.
Der bruges rally scoring: Et point kan vindes i alle dueller, uanset hvilket hold der server.
Holdene starter på hver deres side af nettet, klar til at modtage eller afgive serv.
Spillerne fordeler sig som to mod to omkring nettet, så begge hold kan nå bolden. Den præcise placering kan aftales, så længe begge hold har en tydelig “side” ved start.
Det begyndende hold server ved at slå bolden med hånden ned i nettet.
Hvis modtagerholdet ikke kan nå serven uden at hoppe, dømmes der omserv.
Omserv handler om rækkevidde: Hvis serven er så høj eller så utilgængelig, at modtageren skal hoppe for blot at nå bolden, spilles serven om.
Et hold må bruge op til 3 berøringer, før bolden rammer nettet igen.
Duellen fortsætter, indtil der sker en fejl, eller bolden ikke holdes i spil.
Hvis bolden rammer jorden, får modstanderholdet point.
Hvis bolden rammer kanten direkte, får modstanderholdet point.
Hvis bolden ruller over nettet i stedet for at bounce, får modstanderholdet point.
Hvis den samme spiller rører bolden to gange i træk, får modstanderholdet point.
Hvis en spiller griber eller kaster bolden i stedet for at ramme den, får modstanderholdet point.
Hvis der begås to servefejl i streg, får modstanderholdet point.
Det hold, der først når 21 point, vinder.
Aftal gerne før start, hvordan I tæller point højt, så begge hold hele tiden er enige om stillingen.
Ved uenighed om en situation kan I afspille duellen om, så spillet fortsætter uden lang diskussion.
Spikeball spilles som udgangspunkt 2 mod 2, altså i alt fire spillere.
Holdene stiller sig på hver sin side af nettet, og det begyndende hold server ved at slå bolden ned i nettet.
Det betyder, at der kan vindes point i alle dueller, uanset hvilket hold der server.
Et hold må bruge op til tre berøringer, før bolden skal ramme nettet igen.
Der dømmes omserv, hvis modtagerholdet ikke kan nå serven uden at hoppe.
Så får modstanderholdet point.
Så får modstanderholdet point.
Nej. Hvis en spiller griber eller kaster bolden i stedet for at ramme den, giver det point til modstanderholdet.
Det er en fejl, og modstanderholdet får point.
Hvis der kommer to servefejl i streg, får modstanderholdet point.
Så er det en fejl, og modstanderholdet får point.
Kampen vindes af det hold, der først når 21 point.