Du vinder ved at erobre modstanderens flag.
Begge spillere opstiller en skjult hær. På din tur flytter du én brik eller angriber en nabobrik for at afsløre og fange modstanderens styrker.
Du vinder ved at erobre modstanderens flag.
Begge spillere opstiller en skjult hær. På din tur flytter du én brik eller angriber en nabobrik for at afsløre og fange modstanderens styrker.
40 brikker i alt: 33, der normalt kan flyttes, samt 7, der bliver stående (6 bomber og 1 flag).
Højere tal betyder højere rang i kamp. Nogle lave rang-brikker har særlige evner (spion, spejder og minearbejder).
Spillet foregår på et kvadratisk feltnet. Der er to sø-områder midt på brættet, som ingen brikker må stå på eller passere.
Sæt farvemærker på brikkerne, så du kan kende din hær (rød/blå).
Sæt skærmen op midt for at skjule opstillingen, indtil begge er klar.
Brikker, der bliver taget ud, lægges i bakken/området til fangede brikker.
Hold én rød og én blå brik skjult i hver din hånd. Modstanderen vælger en hånd; du spiller med den farve, som den valgte brik viser.
Rød starter.
Du må placere dine brikker på din egen halvdel i de bagerste 4 rækker.
De 2 midterste rækker står tomme ved spillets start.
Der må kun stå én brik i hvert felt.
Fjern skærmen og læg den til side. Spillet kan nu begynde.
På din tur skal du enten (1) flytte én af dine brikker eller (2) angribe en modstanderbrik.
Normalt flytter eller angriber du med én brik pr. tur (se dog spejderens undtagelse).
Spillerne skiftes til at tage ture.
Du må ikke flytte eller angribe uden for din egen tur.
En normal brik flytter 1 felt vandret eller lodret til et tomt felt.
Diagonal bevægelse er ikke tilladt.
Du må ikke springe over andre brikker.
Du må ikke flytte ind i søfelter.
Du må ikke flytte samme brik frem og tilbage mellem de samme to felter i 3 ture i træk.
Reglen forhindrer, at en spiller låser spillet ved at pendle mellem to felter igen og igen.
En spejder kan flytte et vilkårligt antal tomme felter i en lige linje (vandret eller lodret).
Spejderen må ikke hoppe over brikker og skal stoppe før en optaget plads.
Du kan angribe, når din brik står på et nabofelt (vandret eller lodret) til en modstanderbrik.
Et angreb er altid dit valg; du kan i stedet flytte, hvis et lovligt træk findes.
Flyt din angribende brik ind på modstanderens felt for at starte kampen.
Begge viser rang på den angribende og den forsvarende brik, så resultatet kan afgøres.
Den brik med lavest rang (laveste tal) bliver taget af brættet. Undtagelser kan gælde for spion og minearbejder (se særregler).
Den vindende angriber flytter ind på feltet, hvor forsvareren stod.
Forsvareren bliver stående på sit felt. Angriberen fjernes.
Hvis rang er ens, fjernes begge brikker fra brættet.
Flaget må ikke flyttes og må ikke angribe. Det bliver stående på sit startfelt hele spillet.
Bomber må ikke flyttes og må ikke angribe.
Som udgangspunkt taber den angribende brik mod en bombe. Minearbejderen er den vigtige undtagelse.
Spionen (S) kan tage en marskal (10), men kun hvis spionen selv angriber først.
Når en minearbejder (3) angriber en bombe, fjernes bomben, og minearbejderen bliver stående som vinder på feltet.
Hvis en anden brik end minearbejderen angriber en bombe, fjernes den angribende brik.
Spejdere er de eneste brikker, der må både bevæge sig og angribe i samme tur, hvis de med deres træk kommer i angrebsposition.
En spejder kan flytte flere felter i lige linje til et felt ved siden af en modstanderbrik og derefter starte et angreb med det samme.
Den første spiller, der erobrer modstanderens flag, vinder.
Hvis du har mistet alle brikker, der kan udføre lovlige handlinger, og du på din tur hverken kan flytte eller angribe, skal du erklære nederlag.
Når to brikker med samme rang kæmper, vinder angriberen i stedet for at begge fjernes.
Ved angreb oplyser angriberen sin rang. Forsvareren oplyser ikke sin rang, men resultatet afgøres normalt ved at fjerne den brik, der ville tabe.
Hvis en spejder angriber i denne variant, skal forsvareren oplyse sin rang.
Når du flytter ind på et felt i modstanderens bagerste række, må du vælge at redde én af dine tidligere fangede brikker.
Tag straks en brik fra dine fangede brikker og placér den på et valgfrit tomt felt på din egen side af brættet. Herefter slutter din tur.
En typisk plan er at placere flaget dybt i bageste række og beskytte med bomber og stærke brikker.
Hvis modstanderens flag er beskyttet af bomber, bliver minearbejdere ekstra vigtige i slutspillet.
Spejdere kan afdække modstanderens opstilling og skabe viden om, hvor de farlige brikker står.
Hvis du sender dine højeste brikker ind i ukendt område, kan du miste dem til en spion eller en bombe.
Stop spillet kort og afklar situationen ud fra reglerne. Hvis I stadig er uenige, så vælg en løsning, der er ens for begge, og fortsæt.
Hvis et træk er uklart, så gå tilbage til sidste klare spiltilstand og spil videre derfra.
Stratego er lavet til 2 spillere.
Målet er at erobre modstanderens flag.
Nej. Flag og bomber bliver stående på deres startfelter og må ikke flyttes.
Normalt flytter en brik 1 felt vandret eller lodret til et tomt felt.
Nej. Diagonaler og hop er ikke tilladt.
Søfelter er blokerede. Ingen brikker må stå på dem eller passere over dem.
Du må angribe, når din brik står ved siden af en modstanderbrik (vandret eller lodret).
Som standard fjernes begge brikker. I aggressor-varianten vinder angriberen.
Ja, men kun hvis spionen angriber marskallen først. Hvis marskallen angriber spionen, taber spionen.
Som udgangspunkt taber angriberen mod en bombe. En minearbejder kan dog uskadeliggøre bomben og vinde.
Spejderen kan bevæge sig mange felter i lige linje og er den eneste brik, der kan flytte og angribe i samme tur.
Så taber du spillet og må erklære modstanderen som vinder.
Du må ikke flytte samme brik mellem de samme to felter i tre ture i træk, da det kan låse spillet.
Når du flytter ind i modstanderens bagerste række, kan du hente én af dine fangede brikker tilbage og placere den på et tomt felt på din side. Turen slutter derefter. Der er flere begrænsninger, bl.a. at spejdere ikke må redde og bomber ikke kan reddes.