Stratego Spilleregler

2 spillere Fra 8 år Ikke angivet

Formål og overblik

MÅL

Du vinder ved at erobre modstanderens flag.

Grundidé

Begge spillere opstiller en skjult hær. På din tur flytter du én brik eller angriber en nabobrik for at afsløre og fange modstanderens styrker.

HUSK: Rang vises først, når der kæmpes. Placering og hukommelse er en stor del af spillet.

Spillets dele

Brikker i hæren

Hver spiller har

40 brikker i alt: 33, der normalt kan flyttes, samt 7, der bliver stående (6 bomber og 1 flag).

Rang og antal
  • 10: Marskal (1)
  • 9: General (1)
  • 8: Oberst (2)
  • 7: Major (3)
  • 6: Kaptajn (4)
  • 5: Løjtnant (4)
  • 4: Sergent (4)
  • 3: Minearbejder (5)
  • 2: Spejder (8)
  • S: Spion (1)
  • B: Bombe (6)
  • F: Flag (1)
Om rang

Højere tal betyder højere rang i kamp. Nogle lave rang-brikker har særlige evner (spion, spejder og minearbejder).

Bræt og områder

Bræt

Spillet foregår på et kvadratisk feltnet. Der er to sø-områder midt på brættet, som ingen brikker må stå på eller passere.

SØER: Felter i søerne er blokerede hele spillet og kan hverken bruges til bevægelse eller angreb.

Forberedelse

Klargør brikker og skærm

Mærker

Sæt farvemærker på brikkerne, så du kan kende din hær (rød/blå).

Skærm

Sæt skærmen op midt for at skjule opstillingen, indtil begge er klar.

Fangede brikker

Brikker, der bliver taget ud, lægges i bakken/området til fangede brikker.

Vælg farve og start

Bestem farve

Hold én rød og én blå brik skjult i hver din hånd. Modstanderen vælger en hånd; du spiller med den farve, som den valgte brik viser.

Første spiller

Rød starter.

Opstilling på brættet

Placér hæren

Placering

Du må placere dine brikker på din egen halvdel i de bagerste 4 rækker.

Tomt midterfelt

De 2 midterste rækker står tomme ved spillets start.

Én pr. felt

Der må kun stå én brik i hvert felt.

SKJULT INFORMATION: Sæt brikkerne med den mærkede side vendt mod dig, så modstanderen ikke kan se rang.

Skærm fjernes

Når begge er klar

Fjern skærmen og læg den til side. Spillet kan nu begynde.

Spillets gang

Hvad du skal gøre på din tur

Du skal vælge

På din tur skal du enten (1) flytte én af dine brikker eller (2) angribe en modstanderbrik.

VIGTIGT: Hvis du på din tur hverken kan flytte eller angribe, taber du spillet.
Én brik pr. tur

Normalt flytter eller angriber du med én brik pr. tur (se dog spejderens undtagelse).

Turorden

Skiftevis

Spillerne skiftes til at tage ture.

Ingen handlinger uden tur

Du må ikke flytte eller angribe uden for din egen tur.

Bevægelse

Standardbevægelse

Retning

En normal brik flytter 1 felt vandret eller lodret til et tomt felt.

Ingen diagonaler

Diagonal bevægelse er ikke tilladt.

Begrænsninger

Ingen hop

Du må ikke springe over andre brikker.

Blokerede felter

Du må ikke flytte ind i søfelter.

Ingen gentagelse frem og tilbage

Du må ikke flytte samme brik frem og tilbage mellem de samme to felter i 3 ture i træk.

Om gentagelsesreglen

Reglen forhindrer, at en spiller låser spillet ved at pendle mellem to felter igen og igen.

Spejderens særlige bevægelse

Langt træk

En spejder kan flytte et vilkårligt antal tomme felter i en lige linje (vandret eller lodret).

OPLYSNING: Når en spejder har flyttet langt, vil modstanderen typisk kunne regne ud, at brikken er en spejder.
Stop på vejen

Spejderen må ikke hoppe over brikker og skal stoppe før en optaget plads.

Angreb og kamp

Hvornår kan du angribe?

Angrebsposition

Du kan angribe, når din brik står på et nabofelt (vandret eller lodret) til en modstanderbrik.

Frivilligt

Et angreb er altid dit valg; du kan i stedet flytte, hvis et lovligt træk findes.

KAN IKKE ANGIBE: Flag og bomber må ikke angribe.

Sådan gennemføres et angreb

Gennemførsel

Flyt din angribende brik ind på modstanderens felt for at starte kampen.

Afslør rang

Begge viser rang på den angribende og den forsvarende brik, så resultatet kan afgøres.

Resultat af kamp

Hvem taber?

Den brik med lavest rang (laveste tal) bliver taget af brættet. Undtagelser kan gælde for spion og minearbejder (se særregler).

Hvis angriberen vinder

Den vindende angriber flytter ind på feltet, hvor forsvareren stod.

Hvis forsvareren vinder

Forsvareren bliver stående på sit felt. Angriberen fjernes.

Samme rang

Hvis rang er ens, fjernes begge brikker fra brættet.

Særlige brikker og undtagelser

Flag og bomber

Flag

Flaget må ikke flyttes og må ikke angribe. Det bliver stående på sit startfelt hele spillet.

Bombe

Bomber må ikke flyttes og må ikke angribe.

Når en bombe bliver angrebet

Som udgangspunkt taber den angribende brik mod en bombe. Minearbejderen er den vigtige undtagelse.

Spion

Særligt angreb

Spionen (S) kan tage en marskal (10), men kun hvis spionen selv angriber først.

VIGTIGT: Hvis marskallen angriber spionen, bliver spionen fjernet.

Minearbejder

Mod bombe

Når en minearbejder (3) angriber en bombe, fjernes bomben, og minearbejderen bliver stående som vinder på feltet.

Andre brikker mod bombe

Hvis en anden brik end minearbejderen angriber en bombe, fjernes den angribende brik.

Spejder og angreb i samme tur

Undtagelse

Spejdere er de eneste brikker, der må både bevæge sig og angribe i samme tur, hvis de med deres træk kommer i angrebsposition.

Praktisk eksempel

En spejder kan flytte flere felter i lige linje til et felt ved siden af en modstanderbrik og derefter starte et angreb med det samme.

Sejr og afslutning

Sejr

Den første spiller, der erobrer modstanderens flag, vinder.

Hvis du ikke kan spille videre

Hvis du har mistet alle brikker, der kan udføre lovlige handlinger, og du på din tur hverken kan flytte eller angribe, skal du erklære nederlag.

Turneringsvarianter

Aggressor-fordel

Variantregel

Når to brikker med samme rang kæmper, vinder angriberen i stedet for at begge fjernes.

Stille forsvar

Variantregel

Ved angreb oplyser angriberen sin rang. Forsvareren oplyser ikke sin rang, men resultatet afgøres normalt ved at fjerne den brik, der ville tabe.

Undtagelse for spejder

Hvis en spejder angriber i denne variant, skal forsvareren oplyse sin rang.

Redning

Hvornår

Når du flytter ind på et felt i modstanderens bagerste række, må du vælge at redde én af dine tidligere fangede brikker.

Sådan gør du

Tag straks en brik fra dine fangede brikker og placér den på et valgfrit tomt felt på din egen side af brættet. Herefter slutter din tur.

BEGRÆNSNINGER: Spejdere må ikke lave redning. Du må ikke redde en bombe. Hver spiller må højst lave 2 redninger i alt. Den samme brik må ikke stå for begge dine redninger.

Strategitips (valgfrit)

Placér flaget sikkert

En typisk plan er at placere flaget dybt i bageste række og beskytte med bomber og stærke brikker.

Gem minearbejdere til senere

Hvis modstanderens flag er beskyttet af bomber, bliver minearbejdere ekstra vigtige i slutspillet.

Brug spejdere til information

Spejdere kan afdække modstanderens opstilling og skabe viden om, hvor de farlige brikker står.

Undgå at risikere topbrikker uden info

Hvis du sender dine højeste brikker ind i ukendt område, kan du miste dem til en spion eller en bombe.

Regler ved uenighed

Når I er i tvivl

Stop spillet kort og afklar situationen ud fra reglerne. Hvis I stadig er uenige, så vælg en løsning, der er ens for begge, og fortsæt.

Anbefalet metode

Hvis et træk er uklart, så gå tilbage til sidste klare spiltilstand og spil videre derfra.

FAIR PLAY: Undgå at flytte brikker, mens I diskuterer. Hold skjulte oplysninger skjulte, medmindre reglerne kræver afsløring.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Stratego er lavet til 2 spillere.

Hvad er målet med spillet?

Målet er at erobre modstanderens flag.

Må man flytte flaget eller bomberne?

Nej. Flag og bomber bliver stående på deres startfelter og må ikke flyttes.

Hvordan må en brik normalt flytte?

Normalt flytter en brik 1 felt vandret eller lodret til et tomt felt.

Må man flytte diagonalt eller hoppe over brikker?

Nej. Diagonaler og hop er ikke tilladt.

Hvad gør søfelterne i midten?

Søfelter er blokerede. Ingen brikker må stå på dem eller passere over dem.

Hvornår må man angribe?

Du må angribe, når din brik står ved siden af en modstanderbrik (vandret eller lodret).

Hvad sker der, hvis to brikker har samme rang?

Som standard fjernes begge brikker. I aggressor-varianten vinder angriberen.

Kan spionen slå marskallen?

Ja, men kun hvis spionen angriber marskallen først. Hvis marskallen angriber spionen, taber spionen.

Hvordan virker bomber i kamp?

Som udgangspunkt taber angriberen mod en bombe. En minearbejder kan dog uskadeliggøre bomben og vinde.

Hvorfor er spejderen speciel?

Spejderen kan bevæge sig mange felter i lige linje og er den eneste brik, der kan flytte og angribe i samme tur.

Hvad sker der, hvis jeg ikke kan flytte eller angribe på min tur?

Så taber du spillet og må erklære modstanderen som vinder.

Hvad betyder reglen om at flytte frem og tilbage?

Du må ikke flytte samme brik mellem de samme to felter i tre ture i træk, da det kan låse spillet.

Hvordan fungerer redning i turneringsvarianten?

Når du flytter ind i modstanderens bagerste række, kan du hente én af dine fangede brikker tilbage og placere den på et tomt felt på din side. Turen slutter derefter. Der er flere begrænsninger, bl.a. at spejdere ikke må redde og bomber ikke kan reddes.