Score flest mål i kampen. Kampen kan spilles over to halvlege, og vinderen er det hold med flest scoringer samlet.
Spillet er lavet til 2 spillere, hvor hver spiller styrer sit eget hold.
Score flest mål i kampen. Kampen kan spilles over to halvlege, og vinderen er det hold med flest scoringer samlet.
Spillet er lavet til 2 spillere, hvor hver spiller styrer sit eget hold.
Læg fodboldbanen midt på bordet. Hver spiller tager sit hold, blander kortene og lægger dem som en bunke ved sig.
Træk 6 kort fra din bunke. De bruges som dit forsvar på din banehalvdel.
Placér forsvarsspillerne, så modstanderen ikke kan se dem. Forsvaret udgør en kæde, som angreb skal igennem.
Læg de 6 forsvarskort i en række eller i tydelige “led”, så I er enige om, hvilken forsvarer der er tættest på boldens aktuelle position.
Træk 5 angribere op på hånden (hold dem skjult for modstanderen).
Afgør ved lodtrækning, hvem der starter med bolden.
11 er højeste værdi, og 1 er laveste værdi.
Holdet med bolden vælger én angriber fra hånden og udfordrer én af modstanderens forsvarsspillere i kæden.
Når en duel er valgt, spilles angriberen og den udfordrede forsvarer åbent, så værdierne kan sammenlignes.
Vinder angrebet en duel, fortsætter samme hold med bolden og udfordrer den nærmeste forsvarer videre i kæden efter samme princip.
Hvis angrebet også vinder næste duel i kæden, får angrebet lov til at skyde på mål.
“Nærmeste” er den forsvarer, der ligger tættest på den aktuelle angrebssituation i jeres opstilling. Aftal og hold samme fortolkning gennem kampen.
De spillede kort lægges til side. Angrebet fortsætter turen og udfordrer næste relevante forsvarer i kæden.
De spillede kort lægges til side. Angrebet er stoppet i første forsøg, men angriberen fortsætter mod en anden forsvarer i samme kæde.
Hvis alle udfordringer i den aktuelle angrebssituation ender uafgjort, bliver det indkast, og turen skifter til det andet hold.
De spillede kort lægges til side, og turen skifter med det samme.
Når angrebet får et skud, afgøres det som en almindelig duel mod modstanderens målmand.
Når turen skifter, fylder begge hold op igen til 5 angribere på hånden og 6 forsvarere i kæden.
Hvis du ikke kan trække nok kort til at fylde helt op, spiller du videre med det antal, du kan trække. Det påvirker, hvornår en halvleg slutter.
Ved tursskifte må du vælge strategi ved at udskifte/omplacere i forsvarskæden ud fra dine tilgængelige indskiftere.
Efter genopfyldning bliver det forsvarende hold til angribende hold og omvendt.
En halvleg slutter, når begge hold ikke længere kan have et fuldt angreb på hånden (altså ikke kan nå 5 angribere).
I kan vælge at spille 2 halvlege for en fuld kamp.
Når kampen er slut, vinder det hold, der har scoret flest mål.
Hvis I står lige efter aftalt spil (fx efter to halvlege), kan I vælge forlænget spilletid og/eller afgøre kampen med straffesparkskonkurrence.
Træk 5 målmandkort, vælg en rækkefølge og læg dem foran dit mål, så modstanderen ikke kan se dem.
Træk 7 straffesparksskytter. Vælg de 5, du vil bruge, og læg de 2 fra, du fravælger. Hold dine 5 valgte på hånden.
Afgør ved lodtrækning, hvem der skyder først.
Det skydende hold vælger en straffesparksskytte fra hånden og lægger den foran modstanderens mål.
Straffespark afgøres med samme princip som skud på mål: angreb vinder = mål, ellers = redning.
Holdene skiftes til at skyde, indtil alle 5 målmænd hos begge hold er brugt.
Holdet med flest scoringer, når alle målmænd er brugt, vinder.
Alle kort, der har været spillet i en duel (angreb, forsvar eller målmand), lægges til side og bruges ikke igen, før I eventuelt blander efter aftale.
Stop kort, og find den fælles tolkning ud fra reglerne:
Spillet er beregnet til 2 spillere, hvor hver spiller styrer sit eget hold.
Når du har bolden, skal du som udgangspunkt have 5 angribere på hånden. Ved tursskifte fylder du op igen, hvis du kan trække nok kort.
Der ligger 6 forsvarere i forsvarskæden. De placeres skjult for modstanderen ved opsætning og fyldes op igen ved tursskifte.
Begge kort afsløres, og den højeste værdi vinder. Særreglen er, at 1 slår 11.
De brugte kort lægges til side, og angrebet fortsætter turen ved at udfordre næste relevante forsvarer i kæden.
De brugte kort lægges til side. Angrebet fortsætter mod en anden forsvarer i samme kæde. Hvis alle udfordringer i situationen ender uafgjort, bliver det indkast, og turen skifter.
Turen skifter, når forsvaret vinder en duel, eller når alle udfordringer i en angrebssituation ender uafgjort (indkast).
Et skud på mål afgøres som en duel mod målmanden. Angreb vinder = mål. Forsvar vinder eller uafgjort = redning.
Halvlegen slutter, når begge hold ikke kan have et fuldt angreb på hånden, dvs. når de ikke kan nå 5 angribere hver.
Efter aftalt spil (typisk to halvlege) vinder holdet med flest mål. Ved uafgjort kan I aftale forlængelse og/eller straffesparkskonkurrence.
Hver spiller trækker 5 målmænd og lægger dem skjult foran sit mål i valgt rækkefølge. Træk 7 skytter, fravælg 2 og behold 5 på hånden.
I skiftes til at skyde, indtil alle 5 målmænd er brugt. Holdet med flest scoringer vinder.