Tegn og gæt Spilleregler

4-12 spillere Fra 8 år 30-45 min

Overblik

SPILLETS MÅL

Tjen flest point ved at få dit hold til at gætte så mange opgaver som muligt inden tiden løber ud.

SPILLERTYPE

Spillet spilles som et holdspil med 2-4 hold. På hvert hold skiftes man til at være tegner.

Husk: Kun tegneren må se opgavekortet, og der må ikke bruges bogstaver eller tal i tegningen.

Indhold i æsken

Det følger med

  • Spilleplade
  • Minutglas
  • Opgavekort (med flere opgavetyper)
  • Farveterning
  • Spillebrikker
  • Tegneblokke og tusser
  • Pointkort (5 point og 2 point)

Pointkort

5-POINT KORT

Bruges når et hold gætter sin egen opgave korrekt inden for tiden.

2-POINT KORT

Bruges når et andet hold gætter den opgave, som det tegnende hold ikke nåede at gætte.

Forberedelse

Klargør kort og tid

BLAND

Bland alle opgavekortene før første tur, så opgaverne bliver tilfældige.

GØR KLAR

Placer minutglasset, pointkort og tegnegrej, så alle nemt kan nå det.

Praktisk tip

Aftal på forhånd hvor opgavekortene ligger, så kun tegneren kan tage et kort uden at andre ser forsiden.

Aftal hvordan I slutter

MODEL A: ANTAL RUNDER

I kan stoppe, når alle deltagere har været tegner et aftalt antal gange (fx 8 tegninger pr. deltager).

MODEL B: FAST TID

I kan stoppe på et aftalt tidspunkt eller efter en aftalt varighed (fx efter 45 minutter).

Anbefaling: Vælg stop-regel før spilstart, så point kan sammenlignes fair.

Hold, roller og turorden

Lav hold

ANTAL HOLD

Del jer i 2-4 hold. Fordel gerne spillerne, så holdene bliver nogenlunde lige stærke.

Hvis I er mange

Ved 10-12 spillere fungerer 3-4 hold typisk bedst, så alle får mulighed for at være tegner.

Vælg første tegner

FØRSTE TEGNER

Hvert hold vælger en start-tegner.

SKIFT

Der skiftes tegner efter hvert terningkast, så rollen roterer gennem holdet.

Brikker og turorden

BRIKKER

Hvert hold vælger en spillebrik og placerer den på startfeltet.

STARTHOLD

Aftal hvilket hold der starter. Spillet fortsætter derefter med uret.

Sådan spiller I en tur

Kast, flyt og vælg opgave

KAST

Det aktive hold kaster farveterningen. Terningen viser både en farve og et symbol samt en tidsfaktor (fx 1× tid eller 2× tid).

FLYT

Flyt holdets brik frem til det næste felt med den viste farve. Ved 2× flytter I to gange frem til den viste farve (altså til det andet felt med farven).

VÆLG KORT

Når I kender opgavetype fra feltets farve/symbol, tager tegneren et opgavekort. Kun tegneren må se kortet.

START TID

Tegneren lægger kortet foran sig med bagsiden opad. Vend minutglasset, og start tegningen.

Tegn og gæt

GÆT

Holdet må komme med så mange gæt, som tiden tillader.

SVAR FRA TEGNER

Tegneren må kun bekræfte eller afkræfte gæt med “ja” eller “nej”.

Sidste chance: Når tiden er gået, stopper tegneren straks, og holdet må med det samme komme med ét sidste gæt.

Hvis holdet ikke gætter

MODSTANDERE

Hvis det aktive hold ikke gætter rigtigt, får holdet til venstre én mulighed for at gætte med det samme.

VIDERE RUNDE

Hvis venstre hold heller ikke rammer, går chancen videre til næste hold til venstre, og sådan fortsætter det, indtil alle har haft ét forsøg.

Hvad betyder “med det samme”?

Gættet skal falde uden ny tegnetid. Tegningen ændres ikke, og der gives ikke ekstra forklaringer.

Felter og brikker

SAMME FELT

Flere brikker må gerne stå på samme felt. Der er ingen blokering.

FELTETS BETYDNING

Feltets farve og symbol angiver, hvilken opgavegruppe der gælder for turen (medmindre I spiller med junioropgaver).

Opgavetyper og junior

Opgavegrupper

LEVENDE VÆSENER

Opgaver om dyr og andre levende væsener.

TING ELLER STED

Opgaver om genstande, steder eller områder.

ALT MULIGT

Bred kategori, der også kan rumme begreber og blandede emner.

Sådan bruges grupperne

Når brikken lander på et felt, er det feltets markering, der bestemmer hvilken type opgave tegneren skal trække.

Junioropgaver

BØRN PÅ LIGE FOD

Junioropgaver er typisk enklere og gør det lettere for børn fra ca. 8 år at være med.

STANDARDVALG

Hvis I ikke aftaler andet, må børn trække junioropgaver i stedet for de øvrige opgavegrupper.

Point og afslutning

Point for korrekt svar

KORREKT I TIDEN

Gætter holdet rigtigt inden tiden løber ud, modtager holdet 5 point.

KORREKT AF ANDRE

Gætter et andet hold korrekt i deres ene, øjeblikkelige forsøg, modtager det hold 2 point.

Point ved målpassage

PASSERER MÅL

Hver gang et hold passerer målfeltet på spillepladen, modtager holdet 5 point.

Når spillet slutter

STOP

Når den aftalte stop-regel er nået (runder eller tid), afsluttes spillet efter den igangværende tur.

OPGØRELSE

Tæl alle pointkort sammen. Holdet med flest point vinder.

Ved pointlighed: Ved uafgjort kan I spille én ekstra tur pr. hold, eller dele sejren.

Hvis pointkort slipper op

HVIS KORTENE SLIPPER OP

Hvis pointkortene mod forventning ikke rækker, lægger hvert hold det samme antal point i en fælles pulje, så der igen er kort at vinde.

Hvorfor pulje?

Puljen sikrer, at spillet kan fortsætte, uden at et enkelt hold bliver straffet hårdere end andre af mangel på kort.

Særlige regler og uenighed

Forbud og begrænsninger

Forbud: Der må ikke tegnes bogstaver eller tal som hjælp til løsningen.
INGEN EKSTRA HINTS

Tegneren må ikke tale, mime eller lave lyde som ledetråde. Tegningen og “ja/nej” er det eneste, der må bruges.

KORTET SKJULT

Kun tegneren må se opgavekortets tekst. Kortet skal ligge med bagsiden opad under turen.

Uenighed om svar

HVEM AFGØR?

Det er tegneren, der afgør, om et gæt matcher opgaven. Efter turen kan kortet vises for at afklare.

Hvis nogen er uenige

Hvis der opstår tvivl om formulering eller om et gæt er “tæt nok”, anbefales en hurtig afstemning mellem de hold, der ikke deltog i tegningen. Ved fortsat tvivl spilles opgaven som ikke løst.

God spilskik

RYTME

Hold tempoet: næste hold gør klar, mens point udleveres.

RESPEKT

Undgå at kommentere tegningen undervejs, hvis det kan påvirke gæt eller skabe forvirring.

Variationer

Hurtigere eller lettere spil

KORTERE SPIL

Spil fx til et lavere antal tegninger pr. deltager, eller forkort spilletiden.

LET VERSION

Aftal at alle må vælge junioropgaver, hvis I vil gøre spillet mere tilgængeligt.

Flere spillere og fairness

UDSKIFTNING PÅ HOLD

Hvis et hold er stort, kan I aftale fast rækkefølge for tegnere, så alle kommer til.

Ens vilkår

Sørg for at alle hold bruger samme stop-regel og samme fortolkning af “ingen bogstaver/tal” for at undgå diskussioner.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Spillet fungerer bedst med 4-12 spillere fordelt på 2-4 hold.

Hvor gammel skal man være for at spille?

Anbefalingen er fra ca. 8 år. Junioropgaver gør det lettere for børn at deltage.

Hvor lang tid tager et spil typisk?

Typisk omkring 30-45 minutter, afhængigt af hvor hurtigt I spiller og hvilken stop-regel I vælger.

Skal man spille som hold?

Ja. Point optjenes pr. hold, og man skiftes til at være tegner på holdet.

Må flere brikker stå på samme felt?

Ja. Der er ingen blokering, og flere hold kan godt stå på samme felt.

Må tegneren bruge bogstaver eller tal?

Nej. Bogstaver og tal er ikke tilladt som hjælp i tegningen.

Må tegneren tale eller forklare med ord?

Nej. Tegneren må kun svare “ja” eller “nej” til holdets gæt.

Hvor mange gæt må holdet komme med?

Holdet må gætte ubegrænset inden for den tid, der er til rådighed.

Hvad sker der, når tiden løber ud?

Tegneren stopper med det samme, og holdet må straks komme med ét sidste gæt.

Hvem kan gætte, hvis det tegnende hold ikke klarer den?

Først holdet til venstre får én øjeblikkelig chance. Derefter går chancen videre til næste hold til venstre, indtil alle har forsøgt én gang.

Hvor mange point giver en korrekt opgave?

Eget hold får 5 point ved korrekt svar i tiden. Et andet hold kan få 2 point ved at gætte korrekt i deres ene forsøg.

Hvordan kan man afslutte spillet på en fair måde?

Aftal før start enten et antal gange hver deltager skal tegne, eller et fast sluttidspunkt/varighed. Afslut efter igangværende tur.

Hvad gør vi, hvis pointkortene slipper op?

Læg lige mange point fra hvert hold i en fælles pulje, så der fortsat er point at vinde.

Hvad gør vi ved uenighed om, om et gæt er rigtigt?

Tegneren afgør under turen. Hvis der stadig er tvivl, vis kortet bagefter og brug en hurtig afstemning blandt de hold, der ikke tegnede. Ved fortsat tvivl tælles opgaven som ikke løst.