Tjen flest point ved at få dit hold til at gætte så mange opgaver som muligt inden tiden løber ud.
Spillet spilles som et holdspil med 2-4 hold. På hvert hold skiftes man til at være tegner.
Tjen flest point ved at få dit hold til at gætte så mange opgaver som muligt inden tiden løber ud.
Spillet spilles som et holdspil med 2-4 hold. På hvert hold skiftes man til at være tegner.
Bruges når et hold gætter sin egen opgave korrekt inden for tiden.
Bruges når et andet hold gætter den opgave, som det tegnende hold ikke nåede at gætte.
Bland alle opgavekortene før første tur, så opgaverne bliver tilfældige.
Placer minutglasset, pointkort og tegnegrej, så alle nemt kan nå det.
Aftal på forhånd hvor opgavekortene ligger, så kun tegneren kan tage et kort uden at andre ser forsiden.
I kan stoppe, når alle deltagere har været tegner et aftalt antal gange (fx 8 tegninger pr. deltager).
I kan stoppe på et aftalt tidspunkt eller efter en aftalt varighed (fx efter 45 minutter).
Del jer i 2-4 hold. Fordel gerne spillerne, så holdene bliver nogenlunde lige stærke.
Ved 10-12 spillere fungerer 3-4 hold typisk bedst, så alle får mulighed for at være tegner.
Hvert hold vælger en start-tegner.
Der skiftes tegner efter hvert terningkast, så rollen roterer gennem holdet.
Hvert hold vælger en spillebrik og placerer den på startfeltet.
Aftal hvilket hold der starter. Spillet fortsætter derefter med uret.
Det aktive hold kaster farveterningen. Terningen viser både en farve og et symbol samt en tidsfaktor (fx 1× tid eller 2× tid).
Flyt holdets brik frem til det næste felt med den viste farve. Ved 2× flytter I to gange frem til den viste farve (altså til det andet felt med farven).
Når I kender opgavetype fra feltets farve/symbol, tager tegneren et opgavekort. Kun tegneren må se kortet.
Tegneren lægger kortet foran sig med bagsiden opad. Vend minutglasset, og start tegningen.
Holdet må komme med så mange gæt, som tiden tillader.
Tegneren må kun bekræfte eller afkræfte gæt med “ja” eller “nej”.
Hvis det aktive hold ikke gætter rigtigt, får holdet til venstre én mulighed for at gætte med det samme.
Hvis venstre hold heller ikke rammer, går chancen videre til næste hold til venstre, og sådan fortsætter det, indtil alle har haft ét forsøg.
Gættet skal falde uden ny tegnetid. Tegningen ændres ikke, og der gives ikke ekstra forklaringer.
Flere brikker må gerne stå på samme felt. Der er ingen blokering.
Feltets farve og symbol angiver, hvilken opgavegruppe der gælder for turen (medmindre I spiller med junioropgaver).
Opgaver om dyr og andre levende væsener.
Opgaver om genstande, steder eller områder.
Bred kategori, der også kan rumme begreber og blandede emner.
Når brikken lander på et felt, er det feltets markering, der bestemmer hvilken type opgave tegneren skal trække.
Junioropgaver er typisk enklere og gør det lettere for børn fra ca. 8 år at være med.
Hvis I ikke aftaler andet, må børn trække junioropgaver i stedet for de øvrige opgavegrupper.
Gætter holdet rigtigt inden tiden løber ud, modtager holdet 5 point.
Gætter et andet hold korrekt i deres ene, øjeblikkelige forsøg, modtager det hold 2 point.
Hver gang et hold passerer målfeltet på spillepladen, modtager holdet 5 point.
Når den aftalte stop-regel er nået (runder eller tid), afsluttes spillet efter den igangværende tur.
Tæl alle pointkort sammen. Holdet med flest point vinder.
Hvis pointkortene mod forventning ikke rækker, lægger hvert hold det samme antal point i en fælles pulje, så der igen er kort at vinde.
Puljen sikrer, at spillet kan fortsætte, uden at et enkelt hold bliver straffet hårdere end andre af mangel på kort.
Tegneren må ikke tale, mime eller lave lyde som ledetråde. Tegningen og “ja/nej” er det eneste, der må bruges.
Kun tegneren må se opgavekortets tekst. Kortet skal ligge med bagsiden opad under turen.
Det er tegneren, der afgør, om et gæt matcher opgaven. Efter turen kan kortet vises for at afklare.
Hvis der opstår tvivl om formulering eller om et gæt er “tæt nok”, anbefales en hurtig afstemning mellem de hold, der ikke deltog i tegningen. Ved fortsat tvivl spilles opgaven som ikke løst.
Hold tempoet: næste hold gør klar, mens point udleveres.
Undgå at kommentere tegningen undervejs, hvis det kan påvirke gæt eller skabe forvirring.
Spil fx til et lavere antal tegninger pr. deltager, eller forkort spilletiden.
Aftal at alle må vælge junioropgaver, hvis I vil gøre spillet mere tilgængeligt.
Hvis et hold er stort, kan I aftale fast rækkefølge for tegnere, så alle kommer til.
Sørg for at alle hold bruger samme stop-regel og samme fortolkning af “ingen bogstaver/tal” for at undgå diskussioner.
Spillet fungerer bedst med 4-12 spillere fordelt på 2-4 hold.
Anbefalingen er fra ca. 8 år. Junioropgaver gør det lettere for børn at deltage.
Typisk omkring 30-45 minutter, afhængigt af hvor hurtigt I spiller og hvilken stop-regel I vælger.
Ja. Point optjenes pr. hold, og man skiftes til at være tegner på holdet.
Ja. Der er ingen blokering, og flere hold kan godt stå på samme felt.
Nej. Bogstaver og tal er ikke tilladt som hjælp i tegningen.
Nej. Tegneren må kun svare “ja” eller “nej” til holdets gæt.
Holdet må gætte ubegrænset inden for den tid, der er til rådighed.
Tegneren stopper med det samme, og holdet må straks komme med ét sidste gæt.
Først holdet til venstre får én øjeblikkelig chance. Derefter går chancen videre til næste hold til venstre, indtil alle har forsøgt én gang.
Eget hold får 5 point ved korrekt svar i tiden. Et andet hold kan få 2 point ved at gætte korrekt i deres ene forsøg.
Aftal før start enten et antal gange hver deltager skal tegne, eller et fast sluttidspunkt/varighed. Afslut efter igangværende tur.
Læg lige mange point fra hvert hold i en fælles pulje, så der fortsat er point at vinde.
Tegneren afgør under turen. Hvis der stadig er tvivl, vis kortet bagefter og brug en hurtig afstemning blandt de hold, der ikke tegnede. Ved fortsat tvivl tælles opgaven som ikke løst.