Tegn og Spjæt Spilleregler

3-8 spillere Ikke angivet Ikke angivet

Overblik og mål

MÅL

Saml flest muligt ved at få gættet laksekort. Spillet afgøres, når søen er tom for fisk, og der tælles laksekort og laksepoint.

Kerneidé

På din tur flytter du brikken efter terningen og udfører feltets opgave. Opgaven handler om at tegne eller mime det, der står på et laksekort, så andre kan gætte.

Husk: Den, der udfører opgaven, stopper straks, når tiden er gået.

Indhold og begreber

Det bruges i spillet

  • Spilleplade med fiskesø
  • Laksekort
  • Spillebrikker
  • Terning
  • Timeglas
  • Challenge-terning
Bemærk om kort i søen

Der lægges et fast antal laksekort i søen ved start. Resten bruges ikke i den runde og kan blive i æsken.

Point og belønning

Laksekort

Når et kort gættes i tide, beholder den, der udførte opgaven, laksekortet som gevinst.

Laksepoint

Når et kort gættes i tide, får den, der gættede rigtigt, 1 laksepoint.

Forberedelse

Klargør spillepladen og kort

Spilleplade

Læg pladen frem med fiskesøen opad.

Laksekort

Bland laksekortene og læg 20 kort i søen med billedsiden nedad. Kortene må ikke ligge ude på pladens felter.

Overskydende kort

De kort, der ikke lægges i søen, tages ud af runden og kan lægges tilbage i æsken.

Vælg spilform

Spilform

Vælg om I spiller alle mod alle eller holdspil. I kan også aftale, om den valgfri regel om at kunne vælge retning bruges.

Opstilling og start

Placér brikkerne

Startfelt

Hver deltager eller hvert hold vælger en brik og sætter den på kviksand-feltet (startfeltet) med samme farve som brikken.

Afgør hvem der starter

Start spiller/hold

Den spiller eller det hold, der slår flest øjne med terningen, starter.

Turforløb

Kast og bevægelse

Bevægelse

På din tur slår du med terningen og flytter brikken det viste antal felter til venstre.

Retning med ekstra regel

Hvis I spiller med den valgfri regel om retning, må du på din tur selv vælge, hvilken vej du flytter brikken, i stedet for altid at gå samme vej.

Træk kort og udfør opgaven

Når du lander

Hvis feltet ikke er et krog-felt, trækker du 1 laksekort fra søen, holder det skjult og udfører opgaven på den måde, feltet angiver.

Krog-felt: På krog-feltet trækkes der ikke et kort. Feltet har sin egen konsekvens.

Tid og gæt

Timeglas

En anden deltager eller et andet hold vender timeglasset, når opgaven starter, og vender det igen, når tiden er løbet ud.

Standard tid

Som udgangspunkt vendes timeglasset to gange i samme tur.

Kviksand

Hvis brikken står på et kviksand-felt, vendes timeglasset kun én gang.

Gæt

De øvrige må gætte frit, så længe timeglasset løber.

Resultat af gæt

Hvis der gættes

Den, der udførte opgaven, får laksekortet. Den, der gættede rigtigt, får 1 laksepoint.

Hvis der ikke gættes

Kortet tages ud af runden. I grundspillet lægges det tilbage i æsken.

Næste tur

Uanset udfald går turen videre til næste deltager/hold til venstre.

Spilvariationer

Alle mod alle

Deltagere

Spilformen bruges ved 3-4 deltagere, hvor alle spiller hver for sig.

Gevinster

Når et kort gættes, får udøveren kortet, og gætteren får 1 laksepoint.

Holdspil

Deltagere

Spilformen bruges ved 4-8 deltagere, delt i hold.

Roller

Holdet aftaler, hvem der udfører opgaven, og hvem der gætter.

Gevinster

Hvis holdet gætter inden for tiden, vinder holdet laksekortet.

Felter på spillepladen

Kviksand og startfelt

Funktion

Kviksand-feltet er både hjørnefelt og startfelt. Når du lander her, trækker du et laksekort og skal tegne motivet.

Tid

På kviksand-feltet vendes timeglasset kun én gang.

Blyant og Spjæt

Blyant-felt

På blyant-feltet trækker du et laksekort og tegner motivet.

Vigtigt: Når du tegner, må du ikke bruge bogstaver.
Spjæt-felt

På spjæt-feltet trækker du et laksekort og mimer motivet.

Vigtigt: Når du mimer, må du ikke sige noget.

Krog-felt

Konsekvens

Lander du på krog-feltet, skal du lægge et af dine vundne laksekort tilbage i søen.

Hvis I har få kort

Hvis du kun har vundet ét laksekort, beholder du det, og der lægges ikke et kort tilbage.

Ingen korttræk

Der trækkes ikke laksekort på krog-feltet, og turen går videre med det samme.

Challenge-felt

Sådan gør I

Når du lander på et Challenge-felt, trækker du et laksekort, slår med Challenge-terningen og udfører opgaven med den udfordring, terningen viser.

Gætning

Kortet gættes efter samme tids- og gætteprincip som andre kort.

Challenge-terningen

Sådan bruges Challenge-terningen

Trin
  1. Træk 1 laksekort og hold det skjult.
  2. Slå med Challenge-terningen.
  3. Tegn eller mim med den viste udfordring.
  4. Gætning foregår med timeglasset som normalt.

Udfordringer på terningen

Lukkede øjne

Se på laksekortet og tegn derefter med lukkede øjne.

Forkert hånd

Tegn med den hånd, du normalt ikke tegner med.

Begge hænder

Hold om blyanten med begge hænder, mens du tegner motivet.

Tyk blyant

Tegn motivet med den tykke blyant.

Gummiblyant

Tegn med den bløde gummiblyant og hold cirka 10 cm oppe på blyanten.

Spjæt

Udfør kortet ved at mime motivet.

Særlige regler og situationer

Laksepoint ved startfelt

Når du passerer start

Hvis en deltager eller et hold passerer sit eget startfelt, må de tage 1 laksepoint.

Tegn jeres egne kort

Blankkort

Spillet kan indeholde blanke kort, som I selv kan tegne motiver på og blande ind, så runden får flere variationer.

Valgfri ekstra regel

Laks svømmer mod strømmen

I kan vælge at spille sådan, at spilleren på sin tur selv bestemmer retningen, brikken flyttes.

Konsekvens: Hvis I bruger denne ekstra regel, får I ikke laksepoint for at passere jeres startfelt.

Partnerskab, bytte og blokering

Partnerskab

I grundreglerne er der ikke faste makker-par. I holdspil fungerer holdet som samarbejde om gætning og udførelse.

Bytte

Der er ingen bytte- eller handelsregler for kort eller point. Gevinster tildeles direkte efter gætning.

Blokering

Der er ingen blokering eller spærring på pladen. Flere brikker kan være på samme felt uden ekstra effekt.

Slutspil og vinder

Hvornår slutter spillet?

Slutning

Spillet slutter, når den sidste fisk er fanget, og der ikke er flere laksekort tilbage i søen.

Sådan findes vinderen

Optælling

Når søen er tom, findes vinderen ved at sammenligne holdets/spillerens samlede mængde laksekort og laksepoint.

Uenighed og fair play

Stop ved tidens udløb

Tidsregel

Når timeglasset er løbet ud, skal udøveren stoppe med det samme. Gæt efter tidens udløb tæller ikke.

Hvis I er uenige

Afgørelser

Hvis der opstår uenighed om et gæt eller en udførelse, bør gruppen træffe en fælles beslutning før næste tur fortsætter.

Praktisk forslag

Aftal gerne på forhånd, hvordan I håndterer tvivl, fx at udøveren kun må nikke/afkræfte, eller at flertallet afgør, om et gæt er tæt nok på.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange laksekort lægges i søen ved start?

Der placeres 20 laksekort i søen med billedsiden nedad. Resten bruges ikke i den runde.

Hvordan flytter man på pladen i grundspillet?

Du slår med terningen og flytter brikken det antal felter til venstre, som terningen viser.

Hvad gør man, når man lander på et felt uden krog?

Du trækker 1 laksekort fra søen, holder det skjult og udfører opgaven på den måde, feltet angiver.

Hvad sker der på et krog-felt?

Du lægger et af dine vundne laksekort tilbage i søen. Du trækker ikke et nyt kort på feltet, og turen går videre.

Hvad hvis jeg kun har vundet ét laksekort og lander på krog-feltet?

Så beholder du dit kort. Der lægges ikke et kort tilbage i søen i den situation.

Hvor længe må man tegne eller mime i en tur?

Som udgangspunkt vendes timeglasset to gange. Står du på et kviksand-felt, vendes det kun én gang.

Hvad får man, hvis kortet gættes i tide (alle mod alle)?

Udøveren får laksekortet, og den spiller der gættede rigtigt, får 1 laksepoint.

Hvad får man, hvis kortet gættes i tide (holdspil)?

Holdet vinder laksekortet, hvis de når at gætte inden for tiden.

Må man bruge bogstaver, når man tegner?

Nej. På tegnefelter må der ikke bruges bogstaver.

Må man tale, når man spjætter (mimer)?

Nej. Når du mimer, må du ikke sige noget.

Hvornår slutter spillet?

Spillet slutter, når den sidste fisk er fanget, og søen ikke har flere laksekort.

Hvordan findes vinderen?

Vinderen er den spiller eller det hold, der samlet har flest laksekort og laksepoint, når søen er tom.

Hvad betyder den valgfri regel om at laks svømmer mod strømmen?

I kan vælge, at spilleren selv bestemmer retningen for sin bevægelse på turen. Hvis I bruger reglen, får I ikke laksepoint for at passere startfelt.

Hvad gør man på et Challenge-felt?

Udøveren trækker et laksekort, slår med Challenge-terningen og udfører opgaven med den udfordring, terningen viser.