Spillets mål
Du vinder Tropic Race ved at få dine aber over floden og ind i målområdet, før vulkanen og løven når at stoppe dig.
Normalt skal du få alle dine aber i målområdet.
Du vinder Tropic Race ved at få dine aber over floden og ind i målområdet, før vulkanen og løven når at stoppe dig.
Normalt skal du få alle dine aber i målområdet.
På din tur kaster du den 10-sidede terning. Du flytter enten en abe, flytter løven, eller skubber floden, afhængigt af symbolet.
Bland alle 20 flodbrikker og læg dem i en bunke ved siden af spillepladen med bagsiden opad.
Tag de 5 øverste flodbrikker og læg dem med forsiden op i floden på brættet.
Placér løven på den markerede plads på stien (på land, ikke på skildpadder).
Hver spiller tager det antal aber, der passer til spillerantallet, og lægger dem foran sig. Aberne står ikke på brættet endnu.
Vælg en startspiller. Turen går derefter med uret.
Når en abe flyttes ind i målområdet, bliver den dér og er ikke længere i fare for løven eller vulkanen.
Når du slår et tal, flytter du én af dine aber frem præcis det antal felter, terningen viser.
Du må gå fra flodbredden ud på skildpadderne på en flodbrik og videre over på den anden bred, hvis der er åbent.
Når du slår løven, flyttes løven så langt som muligt mod en af stiens tre ender. Løven kan ikke gå ud på en skildpadde.
Efter løven er flyttet, flytter du en af dine aber 1 felt.
Når du slår en pil, vendes en ny flodbrik og skubbes ind i floden fra venstre, så alle flodbrikker rykker mod højre.
Hvis en flodbrik ryger ud af spillepladen, og der står aber på den, sendes de aber tilbage til start (de er slået hjem).
Når flodbrikkerne er rykket, flytter du en af dine aber 1 felt.
Hvis din abe ender på et felt med en pil, flyttes flodbrikkerne som ved et pil-slag, men du får ikke det ekstra “flyt 1 felt” bagefter.
Hvis din abe ender på et felt med en terning, får du straks en ekstra tur.
Alle abe-ryk skal gå i retning mod målområdet. Ryk må gerne gå via skildpadderne for at komme over floden, hvis der er en åben passage.
En abe må gerne gå forbi løven under et ryk. Det er kun farligt at ende på samme felt som løven.
En abe må ikke blive stående på et felt, hvor der allerede står en anden abe.
Hvis feltet er optaget, fortsætter aben frem til næste ledige felt.
Hvis der ikke findes et ledigt felt foran, går aben tilbage til det første ledige felt bagud.
Hvis du har slået et tal og skal flytte en abe, men ingen af dine aber kan lave et lovligt træk, skal der i stedet skubbes en ny flodbrik ind, som ved et pil-slag.
Løven rykker længst muligt mod en af stiens tre ender, når den aktiveres af terningen.
Løven fortsætter, indtil den enten når så langt den kan, eller rammer en abe.
Hvis løven passerer hen over en abe, sendes den abe tilbage til start, og løven stopper på stedet.
Hvis en abe ender på samme felt som løven, sendes aben tilbage til start.
Løven kan ikke flyttes ud på en skildpadde på flodbrikkerne.
Når løven flyttes, udløser den ikke felter med pil eller terning.
Når en abe er flyttet ind i målområdet, bliver den der og kan ikke længere slås hjem.
Den spiller, der først får alle sine aber ind i målområdet, vinder spillet.
Hvis der ikke er flere flodbrikker tilbage til floden, stopper spillet med det samme.
Vinderen er den spiller, der på det tidspunkt har flest aber i målområdet.
Aftal på forhånd, hvordan I håndterer tvivl: typisk at man læser denne regelside højt og følger den mest direkte fortolkning.
Hvis I stadig er uenige, kan I enten:
Spil i roligt tempo og flyt brikker tydeligt. Bekræft højt, hvilket symbol der blev slået, før I udfører effekten.
I kan spille 2 til 5 spillere.
2 spillere: 6 hver. 3 spillere: 5 hver. 4-5 spillere: 4 hver.
Nej. Et kast flytter kun én abe (medmindre du får en ekstra tur).
Nej. Du kan gå ud på skildpadderne og over på land, men ikke hoppe fra flodbrik til flodbrik.
Der skubbes en ny flodbrik ind fra venstre, så floden rykker mod højre. Derefter flytter du en abe 1 felt.
Aben sendes tilbage til start (den er slået hjem).
Flyt løven så langt den kan mod en af stiens ender. Efter løven er flyttet, flytter du en abe 1 felt.
Ja, du må gerne gå forbi løven. Du bliver kun slået hjem, hvis du ender på samme felt som løven.
Du får en ekstra tur med det samme.
Flodbrikkerne flyttes, men du får ikke det ekstra “flyt 1 felt” bagefter.
Du må ikke blive stående. Fortsæt til næste ledige felt. Hvis der ikke er plads foran, går du tilbage til første ledige felt bagud.
Så skubber I i stedet en ny flodbrik ind, som om du havde slået en pil.
Spillet stopper straks, og spilleren med flest aber i målområdet vinder. Ved lige mange er det uafgjort.
Læs reglen højt og vælg den mest direkte fortolkning. Hvis I stadig er uenige, kan I lade et lige/ulige kast afgøre eller vælge den løsning, der gavner den aktive spiller mindst.