Tropic Race Spilleregler

2-5 spillere Fra 5 år 10-20 min

Overblik og mål

Spillets mål

MÅL

Du vinder Tropic Race ved at få dine aber over floden og ind i målområdet, før vulkanen og løven når at stoppe dig.

Vinderkrav

Normalt skal du få alle dine aber i målområdet.

Kort fortalt

SPILIDÉ

På din tur kaster du den 10-sidede terning. Du flytter enten en abe, flytter løven, eller skubber floden, afhængigt af symbolet.

HUSK: Aber bevæger sig altid fra vulkanen mod målområdet.

Indhold

Det følger med

  • 1 spilleplade
  • 20 flodbrikker
  • 1 målfelt (målområde)
  • 1 løvebrik
  • Spillebrikker (aber i farver)
  • 1 10-sidet terning
Abe-antal pr. spiller
  • 2 spillere: 6 aber hver
  • 3 spillere: 5 aber hver
  • 4 spillere: 4 aber hver
  • 5 spillere: 4 aber hver

Forberedelse

Flodbrikker klar

BLAND

Bland alle 20 flodbrikker og læg dem i en bunke ved siden af spillepladen med bagsiden opad.

Læg floden ud

LÆG UD

Tag de 5 øverste flodbrikker og læg dem med forsiden op i floden på brættet.

RETNING: Flodbrikkerne skal altid vendes, så skildpadderne på brikken “svømmer” væk fra vulkanen.

Placér løve og aber

LØVEN

Placér løven på den markerede plads på stien (på land, ikke på skildpadder).

ABER

Hver spiller tager det antal aber, der passer til spillerantallet, og lægger dem foran sig. Aberne står ikke på brættet endnu.

Vælg startspiller

START

Vælg en startspiller. Turen går derefter med uret.

Spillets gang

På din tur

TRIN
  1. Kast den 10-sidede terning.
  2. Udfør effekten af tal, løve eller pil.
  3. Herefter er det næste spillers tur (medmindre du får en ekstra tur).
Når en abe når frem

Når en abe flyttes ind i målområdet, bliver den dér og er ikke længere i fare for løven eller vulkanen.

Når terningen viser et tal

FLYT ABE

Når du slår et tal, flytter du én af dine aber frem præcis det antal felter, terningen viser.

KRYDS FLODEN

Du må gå fra flodbredden ud på skildpadderne på en flodbrik og videre over på den anden bred, hvis der er åbent.

VIGTIGT: Du må ikke flytte direkte fra én flodbrik til en anden flodbrik.

Når terningen viser en løve

FLYT LØVE

Når du slår løven, flyttes løven så langt som muligt mod en af stiens tre ender. Løven kan ikke gå ud på en skildpadde.

EFTER LØVEN

Efter løven er flyttet, flytter du en af dine aber 1 felt.

Når terningen viser en pil

SKUB FLODEN

Når du slår en pil, vendes en ny flodbrik og skubbes ind i floden fra venstre, så alle flodbrikker rykker mod højre.

BRIK UD

Hvis en flodbrik ryger ud af spillepladen, og der står aber på den, sendes de aber tilbage til start (de er slået hjem).

EFTER FLODEN

Når flodbrikkerne er rykket, flytter du en af dine aber 1 felt.

Ekstra tur og pil-felt

LANDER PÅ PIL

Hvis din abe ender på et felt med en pil, flyttes flodbrikkerne som ved et pil-slag, men du får ikke det ekstra “flyt 1 felt” bagefter.

LANDER PÅ TERNING

Hvis din abe ender på et felt med en terning, får du straks en ekstra tur.

Bevægelse og felter

Retning og krydsning

RETNING

Alle abe-ryk skal gå i retning mod målområdet. Ryk må gerne gå via skildpadderne for at komme over floden, hvis der er en åben passage.

At passere løven

En abe må gerne gå forbi løven under et ryk. Det er kun farligt at ende på samme felt som løven.

Optaget felt

INGEN DELING

En abe må ikke blive stående på et felt, hvor der allerede står en anden abe.

GÅ VIDERE

Hvis feltet er optaget, fortsætter aben frem til næste ledige felt.

INGEN PLADS FORAN

Hvis der ikke findes et ledigt felt foran, går aben tilbage til det første ledige felt bagud.

MINIMUM: Et lovligt træk skal altid flytte aben mindst 1 felt frem.

Hvis du ikke kan rykke

TVUNGET PIL

Hvis du har slået et tal og skal flytte en abe, men ingen af dine aber kan lave et lovligt træk, skal der i stedet skubbes en ny flodbrik ind, som ved et pil-slag.

Løven

Løvens bevægelse

STIENS ENDER

Løven rykker længst muligt mod en af stiens tre ender, når den aktiveres af terningen.

STOPPER IKKE FRIVILLIGT

Løven fortsætter, indtil den enten når så langt den kan, eller rammer en abe.

Når løven rammer en abe

RAMMER PÅ VEJEN

Hvis løven passerer hen over en abe, sendes den abe tilbage til start, og løven stopper på stedet.

ABE PÅ LØVENS FELT

Hvis en abe ender på samme felt som løven, sendes aben tilbage til start.

Løven og felter

INGEN SKILDPADDE

Løven kan ikke flyttes ud på en skildpadde på flodbrikkerne.

INGEN FELTEFFEKT

Når løven flyttes, udløser den ikke felter med pil eller terning.

Slutspil og vinder

Målområdet

I SIKKERHED

Når en abe er flyttet ind i målområdet, bliver den der og kan ikke længere slås hjem.

Vinderen

NORMALT

Den spiller, der først får alle sine aber ind i målområdet, vinder spillet.

Når flodbrikkerne slipper op

STOP STRAKS

Hvis der ikke er flere flodbrikker tilbage til floden, stopper spillet med det samme.

AFLUTNING

Vinderen er den spiller, der på det tidspunkt har flest aber i målområdet.

UAFGJORT: Hvis to eller flere spillere har lige mange aber i målområdet, slutter spillet uafgjort.

Uenighed og god spillestil

Sådan håndterer I uenighed

AFGØR FØR I STARTER

Aftal på forhånd, hvordan I håndterer tvivl: typisk at man læser denne regelside højt og følger den mest direkte fortolkning.

VED UENIGHED

Hvis I stadig er uenige, kan I enten:

  • tage terningen og lade et lige/ulige kast afgøre
  • eller vælge den løsning, der giver færrest fordele til den aktive spiller

God spillestil

Spil i roligt tempo og flyt brikker tydeligt. Bekræft højt, hvilket symbol der blev slået, før I udfører effekten.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan spille Tropic Race?

I kan spille 2 til 5 spillere.

Hvor mange aber får hver spiller?

2 spillere: 6 hver. 3 spillere: 5 hver. 4-5 spillere: 4 hver.

Må jeg flytte flere aber på samme tur?

Nej. Et kast flytter kun én abe (medmindre du får en ekstra tur).

Må en abe flytte fra én flodbrik til en anden?

Nej. Du kan gå ud på skildpadderne og over på land, men ikke hoppe fra flodbrik til flodbrik.

Hvad betyder pilen på terningen?

Der skubbes en ny flodbrik ind fra venstre, så floden rykker mod højre. Derefter flytter du en abe 1 felt.

Hvad sker der, hvis en flodbrik ryger ud, mens min abe står på den?

Aben sendes tilbage til start (den er slået hjem).

Hvad betyder løven på terningen?

Flyt løven så langt den kan mod en af stiens ender. Efter løven er flyttet, flytter du en abe 1 felt.

Kan en abe passere løven?

Ja, du må gerne gå forbi løven. Du bliver kun slået hjem, hvis du ender på samme felt som løven.

Hvad hvis jeg lander på et felt med en terning?

Du får en ekstra tur med det samme.

Hvad hvis jeg lander på et felt med en pil?

Flodbrikkerne flyttes, men du får ikke det ekstra “flyt 1 felt” bagefter.

Hvad hvis feltet jeg lander på allerede er optaget af en anden abe?

Du må ikke blive stående. Fortsæt til næste ledige felt. Hvis der ikke er plads foran, går du tilbage til første ledige felt bagud.

Hvad hvis ingen af mine aber kan lave et lovligt træk, efter jeg har slået et tal?

Så skubber I i stedet en ny flodbrik ind, som om du havde slået en pil.

Hvordan vinder man, hvis flodbrikkerne slipper op?

Spillet stopper straks, og spilleren med flest aber i målområdet vinder. Ved lige mange er det uafgjort.

Hvordan løser vi uenighed midt i spillet?

Læs reglen højt og vælg den mest direkte fortolkning. Hvis I stadig er uenige, kan I lade et lige/ulige kast afgøre eller vælge den løsning, der gavner den aktive spiller mindst.