Zoo panic Spilleregler

2-4 spillere Fra 5 år 15-30 min

Overblik og mål

Spiltype

Et bevægelsesspil, hvor spillerne leder efter dyrekort og afleverer dyrene tilbage i de rigtige bure.

Spillere

Hver spiller styrer én dyrepasser-brik og hjælper dyrene tilbage på plads.

Husk: Du må gerne flytte kortere end terningen viser, hvis du vil ramme et bestemt felt.

Målet med spillet

Mål

Saml flest pokalkort ved at få dyrene afleveret i deres egne bure.

Point

Hvert korrekt afleveret dyr giver 1 pokalkort.

Note: hvad betyder “fundet”?

Et dyr regnes som håndteret, når det er tilbage i sit eget bur, og dyrekortet ligger i buret med billedsiden opad.

Forberedelse

Klargør kort og bure

Bland

Bland dyrekortene og fordel dem, så der ligger ét dyrekort i hvert bur med bagsiden opad.

Placér

Sørg for, at alle bure har et dyrekort, før I starter.

Tip: hurtig kontrol

Gå en runde og tjek, at der ligger præcis ét dyrekort i hvert bur, og at alle ligger skjult (bagsiden opad).

Placér bilbrikkerne

Klargør bilbrikker

Sæt bilbrikkerne på de grønne holdepladser og placér dem derefter på to af de blå bilfelter.

Vigtigt: I skal kun have bilbrikker på to blå bilfelter ad gangen.
Note: hvis jeres spil har flere bilbrikker

Hvis I har flere bilbrikker, bruges stadig kun to ad gangen på blå bilfelter. De øvrige lægges til side.

Vælg brikker og start

Vælg brik

Hver spiller vælger en dyrepasser-brik, sætter den på den matchende farveholder og stiller den ved indgangen til zoologisk have.

Startspiller

Den yngste spiller starter, og spillet fortsætter med uret.

Hvis I ikke vil bruge “yngste starter”

I kan i stedet aftale startspilleren på forhånd. Turretningen er stadig med uret.

Spillets gang

På din tur

1) Kast

Kast terningen i starten af din tur.

2) Flyt

Flyt din brik det antal felter terningen viser eller færre felter efter eget valg.

3) Udfør felt

Når du er landet, udfører du feltets regel (dyrefelt, bilfelt eller almindeligt felt).

Bevægelse og felter

Ud af indgangen

Du skal først flytte din brik ud fra indgangen til zoologisk have og videre rundt på stien.

Passér andre

Du må gerne passere andre spillere, mens du flytter.

Note: hvorfor man må flytte kortere

Valget om at flytte kortere gør det muligt at planlægge afleveringer og at undgå at blive stoppet af optagne felter.

Når et felt er optaget

Stop før

Du må ikke stoppe på et felt, hvor der allerede står en anden spillers brik.

Hvis slutfeltet er optaget

Hvis du ellers ville ende på et optaget felt, stopper du på feltet lige før det optagne felt.

Konsekvens: Du skal stadig udføre reglen for det felt, du faktisk ender på.

Dyrekort og bure

Når du finder et dyr

Brunt dyrefelt

Land på et brunt dyrefelt ved et bur med et dyrekort: Tag dyrekortet og læg det foran dig med billedsiden opad.

Næste mål

Når du har et dyrekort foran dig, skal du finde frem til dyrets eget bur og aflevere det dér.

Sådan ved du, hvilket dyr der hører til buret

Du kan se, hvilket dyr et bur hører til, ved at kigge på det brune dyrefelt foran buret.

Aflever et dyr i et bur

Korrekt aflevering

Når du afleverer et dyr i det rigtige bur, lægger du dyrekortet i buret med billedsiden opad og tager ét pokalkort.

Pokalkort

Læg pokalkortet foran dig og gem det til optællingen til sidst.

Hvis buret allerede har sit dyr

Hvis dyret allerede ligger korrekt i sit eget bur, lægger du dyrekortet tilbage med billedsiden opad og tager også et pokalkort. På din næste tur går du videre for at finde et nyt dyr.

Hvis du afleverer til et bur med et andet dyrekort i

Hvis du afleverer til et bur, hvor der ligger et dyrekort, tager du det dyrekort og lægger det foran dig med billedsiden opad. I næste runde skal du forsøge at aflevere dét dyr i dets eget bur.

Kun ét dyr ad gangen

Begrænsning: Du må kun have ét dyr ad gangen, dvs. højst ét dyrekort foran dig, som skal afleveres.
Når du får et nyt dyr

Hvis en regel ellers ville give dig endnu et dyrekort, skal du først have afleveret det dyr, du allerede har.

Praktisk konsekvens

Planlæg dine ruter, så du undgår at lande på felter, der kan give dig et nyt dyrekort, før din aflevering er gennemført.

Bilbrik og dobbelt bevægelse

Sådan får du bilbrikken

Blåt bilfelt

Når du lander på et blåt bilfelt, hvor der står en bilbrik, tager du bilbrikken til dig i resten af din tur.

Kun hvis der står en bilbrik

Land på et blåt bilfelt uden bilbrik: der sker ikke noget særligt.

Note: bilbrikken er midlertidig

Bilbrikken er en fordel, du kan have i en periode. Den flyttes videre igen, når du afleverer et dyr.

Dobbelt bevægelse

Effekt

Når du har bilbrikken, må du flytte dobbelt så mange felter som terningen viser.

Valg stadig muligt

Du må stadig vælge at flytte færre felter end dit maksimum, hvis du vil lande præcist.

Eksempel

Viser terningen 3, kan du med bilbrik flytte op til 6 felter (eller færre).

Når du afleverer et dyr med bilbrik

Når du afleverer

Så snart du har afleveret et dyr korrekt, skal bilbrikken sættes hen på et andet blåt bilfelt end det bilfelt, hvor du tog brikken.

Vigtigt: Bilbrikken må ikke blive stående på samme blå bilfelt, som den blev taget fra.
Hvis der er to bilbrikker i spil

Hver bilbrik flyttes efter samme regel: Den skal altid placeres på et andet blåt bilfelt end dér, hvor den blev samlet op.

Afslutning og vinder

Hvornår slutter spillet?

Betingelser

Spillet fortsætter, indtil der ikke er flere dyrekort at vende, og alle dyr er tilbage i deres egne bure.

Når du er færdig

Når du har afleveret dit sidste dyr, er du færdig og kan stille din brik ved indgangen til zoologisk have.

Hvad hvis andre spillere stadig mangler dyr?

Spillet slutter først, når alle dyr er håndteret efter reglerne. Spillere, der er færdige, deltager ikke længere i bevægelsen.

Sådan findes vinderen

Optælling

Når spillet slutter, tæller alle deres pokalkort.

Vinder

Spilleren med flest pokalkort vinder.

Ved pointlighed

Hvis flere spillere har lige mange pokalkort, deler de sejren.

Særlige situationer og uenighed

Overblik over tilladte valg

Bevægelse

Du må passere andre brikker, men du må ikke standse på et optaget felt.

Valgfri afstand

Du må flytte det viste antal felter eller vælge en kortere bevægelse.

Skjult information

Dyrekort ligger skjult i burene, indtil de tages eller vendes efter en regel.

Regler ved uenighed

Princip: Brug altid teksten på spillematerialet som afgørende, hvis der opstår tvivl om en situation.
Fælles afgørelse

Hvis der stadig er uenighed, stoppes spillet kort, og spillerne bliver enige om én fortolkning, som gælder resten af spillet.

Forslag til hurtig løsning

Læs den relevante regel højt, gentag situationen trin for trin, og afgør derefter i fællesskab, hvilket felt brikken ender på, og hvilke kort der skal flyttes.

Ofte stillede spørgsmål

Må jeg flytte færre felter end terningen viser?

Ja. Du må flytte det antal felter terningen viser eller vælge at flytte kortere.

Må jeg passere en anden spiller på vejen?

Ja. Du må gerne passere andre brikker, så længe du ikke stopper på et felt, der allerede er optaget.

Hvad gør jeg, hvis feltet jeg ville lande på, er optaget?

Så stopper du på feltet lige før det optagne felt og udfører reglen dér.

Hvad sker der, når jeg lander på et brunt dyrefelt ved et bur?

Du tager dyrekortet fra buret og lægger det foran dig med billedsiden opad. Derefter skal du prøve at aflevere dyret i det rigtige bur.

Hvordan ved jeg, hvilket dyr der hører til et bur?

Du kan se dyret på det brune dyrefelt foran buret.

Hvad får jeg for at aflevere et dyr korrekt?

Du lægger dyrekortet i buret med billedsiden opad og tager ét pokalkort.

Må jeg have flere dyrekort foran mig samtidig?

Nej. Du må kun have ét dyr ad gangen, dvs. højst ét dyrekort, som du skal aflevere.

Hvad gør bilbrikken, når jeg har den?

Bilbrikken giver dig lov til at flytte dobbelt så mange felter som terningen viser i resten af din tur.

Hvordan får jeg bilbrikken?

Du får bilbrikken ved at lande på et blåt bilfelt, hvor der står en bilbrik.

Hvad skal der ske med bilbrikken, når jeg afleverer et dyr?

Når du afleverer et dyr korrekt, flytter du bilbrikken til et andet blåt bilfelt end det, hvor du tog den.

Hvornår slutter spillet?

Spillet slutter, når der ikke er flere dyrekort at vende, og alle dyr er tilbage i deres egne bure.

Hvem vinder?

Den spiller, der har flest pokalkort, når alle dyr er fundet, vinder.