Et bevægelsesspil, hvor spillerne leder efter dyrekort og afleverer dyrene tilbage i de rigtige bure.
Hver spiller styrer én dyrepasser-brik og hjælper dyrene tilbage på plads.
Et bevægelsesspil, hvor spillerne leder efter dyrekort og afleverer dyrene tilbage i de rigtige bure.
Hver spiller styrer én dyrepasser-brik og hjælper dyrene tilbage på plads.
Saml flest pokalkort ved at få dyrene afleveret i deres egne bure.
Hvert korrekt afleveret dyr giver 1 pokalkort.
Et dyr regnes som håndteret, når det er tilbage i sit eget bur, og dyrekortet ligger i buret med billedsiden opad.
Bland dyrekortene og fordel dem, så der ligger ét dyrekort i hvert bur med bagsiden opad.
Sørg for, at alle bure har et dyrekort, før I starter.
Gå en runde og tjek, at der ligger præcis ét dyrekort i hvert bur, og at alle ligger skjult (bagsiden opad).
Sæt bilbrikkerne på de grønne holdepladser og placér dem derefter på to af de blå bilfelter.
Hvis I har flere bilbrikker, bruges stadig kun to ad gangen på blå bilfelter. De øvrige lægges til side.
Hver spiller vælger en dyrepasser-brik, sætter den på den matchende farveholder og stiller den ved indgangen til zoologisk have.
Den yngste spiller starter, og spillet fortsætter med uret.
I kan i stedet aftale startspilleren på forhånd. Turretningen er stadig med uret.
Kast terningen i starten af din tur.
Flyt din brik det antal felter terningen viser eller færre felter efter eget valg.
Når du er landet, udfører du feltets regel (dyrefelt, bilfelt eller almindeligt felt).
Du skal først flytte din brik ud fra indgangen til zoologisk have og videre rundt på stien.
Du må gerne passere andre spillere, mens du flytter.
Valget om at flytte kortere gør det muligt at planlægge afleveringer og at undgå at blive stoppet af optagne felter.
Du må ikke stoppe på et felt, hvor der allerede står en anden spillers brik.
Hvis du ellers ville ende på et optaget felt, stopper du på feltet lige før det optagne felt.
Land på et brunt dyrefelt ved et bur med et dyrekort: Tag dyrekortet og læg det foran dig med billedsiden opad.
Når du har et dyrekort foran dig, skal du finde frem til dyrets eget bur og aflevere det dér.
Du kan se, hvilket dyr et bur hører til, ved at kigge på det brune dyrefelt foran buret.
Når du afleverer et dyr i det rigtige bur, lægger du dyrekortet i buret med billedsiden opad og tager ét pokalkort.
Læg pokalkortet foran dig og gem det til optællingen til sidst.
Hvis dyret allerede ligger korrekt i sit eget bur, lægger du dyrekortet tilbage med billedsiden opad og tager også et pokalkort. På din næste tur går du videre for at finde et nyt dyr.
Hvis du afleverer til et bur, hvor der ligger et dyrekort, tager du det dyrekort og lægger det foran dig med billedsiden opad. I næste runde skal du forsøge at aflevere dét dyr i dets eget bur.
Hvis en regel ellers ville give dig endnu et dyrekort, skal du først have afleveret det dyr, du allerede har.
Planlæg dine ruter, så du undgår at lande på felter, der kan give dig et nyt dyrekort, før din aflevering er gennemført.
Når du lander på et blåt bilfelt, hvor der står en bilbrik, tager du bilbrikken til dig i resten af din tur.
Land på et blåt bilfelt uden bilbrik: der sker ikke noget særligt.
Bilbrikken er en fordel, du kan have i en periode. Den flyttes videre igen, når du afleverer et dyr.
Når du har bilbrikken, må du flytte dobbelt så mange felter som terningen viser.
Du må stadig vælge at flytte færre felter end dit maksimum, hvis du vil lande præcist.
Viser terningen 3, kan du med bilbrik flytte op til 6 felter (eller færre).
Så snart du har afleveret et dyr korrekt, skal bilbrikken sættes hen på et andet blåt bilfelt end det bilfelt, hvor du tog brikken.
Hver bilbrik flyttes efter samme regel: Den skal altid placeres på et andet blåt bilfelt end dér, hvor den blev samlet op.
Spillet fortsætter, indtil der ikke er flere dyrekort at vende, og alle dyr er tilbage i deres egne bure.
Når du har afleveret dit sidste dyr, er du færdig og kan stille din brik ved indgangen til zoologisk have.
Spillet slutter først, når alle dyr er håndteret efter reglerne. Spillere, der er færdige, deltager ikke længere i bevægelsen.
Når spillet slutter, tæller alle deres pokalkort.
Spilleren med flest pokalkort vinder.
Hvis flere spillere har lige mange pokalkort, deler de sejren.
Du må passere andre brikker, men du må ikke standse på et optaget felt.
Du må flytte det viste antal felter eller vælge en kortere bevægelse.
Dyrekort ligger skjult i burene, indtil de tages eller vendes efter en regel.
Hvis der stadig er uenighed, stoppes spillet kort, og spillerne bliver enige om én fortolkning, som gælder resten af spillet.
Læs den relevante regel højt, gentag situationen trin for trin, og afgør derefter i fællesskab, hvilket felt brikken ender på, og hvilke kort der skal flyttes.
Ja. Du må flytte det antal felter terningen viser eller vælge at flytte kortere.
Ja. Du må gerne passere andre brikker, så længe du ikke stopper på et felt, der allerede er optaget.
Så stopper du på feltet lige før det optagne felt og udfører reglen dér.
Du tager dyrekortet fra buret og lægger det foran dig med billedsiden opad. Derefter skal du prøve at aflevere dyret i det rigtige bur.
Du kan se dyret på det brune dyrefelt foran buret.
Du lægger dyrekortet i buret med billedsiden opad og tager ét pokalkort.
Nej. Du må kun have ét dyr ad gangen, dvs. højst ét dyrekort, som du skal aflevere.
Bilbrikken giver dig lov til at flytte dobbelt så mange felter som terningen viser i resten af din tur.
Du får bilbrikken ved at lande på et blåt bilfelt, hvor der står en bilbrik.
Når du afleverer et dyr korrekt, flytter du bilbrikken til et andet blåt bilfelt end det, hvor du tog den.
Spillet slutter, når der ikke er flere dyrekort at vende, og alle dyr er tilbage i deres egne bure.
Den spiller, der har flest pokalkort, når alle dyr er fundet, vinder.